10 2020 档案

摘要:改变刚创建的TrailRenderer特效的位置会造成拖尾异常的情况 eg: obj= Instantiate<GameObject>(特效预制体); obj.transform.position = 目标位置 这种情况就会出现一条移动拖尾,显示上会有很大的问题 处理方法: 1. 提前构造,待使用时 阅读全文
posted @ 2020-10-24 12:32 狐狸爱看书 阅读(814) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单理解一下:装箱是把值类型转换为引用类型,拆箱是把引用类型转换为值类型 下面以题目的形式来理解: 请指出下面代码中,哪些地方会发生装箱或拆箱 int a = 10; object obj = a; obj = 100; int b = (int)obj; Type type = b.GetType 阅读全文
posted @ 2020-10-23 00:18 狐狸爱看书 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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