随笔分类 -  C#

摘要:心血来潮写个计时器玩一下 在开发的过程中难免会遇到需要大量的计时器,有一个好的计时器对开发或者程序的运行效率都有很大的提升 作为一个合格的程序员,我们不可能每次有计时都在update去做一个计时或者新开一个协程去计时,太麻烦辣,效率太慢辣,性能还差 所以赶紧封装器来... 这个计时器的思路是对需要计 阅读全文
posted @ 2023-06-13 18:08 狐狸爱看书 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是Ease缓动函数: Ease缓动函数是一种常见的动画效果函数,使用Ease缓动函数可以让动画效果看起来更加真实,时而加速时而减速,让动画不至于看上去太过“平凡” 具体的缓动效果可以参考 https://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ 算是比较简单的一个功 阅读全文
posted @ 2023-06-13 17:41 狐狸爱看书 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很多时候想调整预制体的层级,但是层级关系太复杂 ,手动处理太麻烦,写脚本来处理又太懒 这里为大家提供一个小插件 要是有好的意见 也欢迎提出来 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; 阅读全文
posted @ 2022-04-12 09:57 狐狸爱看书 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简单理解一下:装箱是把值类型转换为引用类型,拆箱是把引用类型转换为值类型 下面以题目的形式来理解: 请指出下面代码中,哪些地方会发生装箱或拆箱 int a = 10; object obj = a; obj = 100; int b = (int)obj; Type type = b.GetType 阅读全文
posted @ 2020-10-23 00:18 狐狸爱看书 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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