摘要: 完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 最后就是加得分特效,让画面更生动。 先上预览: 关于如何制作得分特效预制,以及如何制作动画和在动画编辑器中绑定响应函数,前辈已给出详尽教学——我再赘述也不及的: https://blog.cs 阅读全文
posted @ 2020-04-26 17:41 ForrestCui 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 星星模块涉及内容: 使用对象池 使用进度条 文字的简单显/隐/变 完成态预览: 写在前面: 原来的坐标随机逻辑,测试100次还是10万次,前后两颗星星近乎重叠的概率都是10%,也就是每得十分、 阅读全文
posted @ 2020-04-26 15:19 ForrestCui 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑