MFC学习之路之多媒体 --(1) DirectShow
可以说整个Windows的多媒体编程都是以DirectShow为基础,那好,来吧,我们直接看DirectShow的一段基础代码。
bool Mp3::Load(LPCWSTR szFile) { Cleanup(); ready = false; if (SUCCEEDED(CoCreateInstance( CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&this->pigb)))//----------使用com口去获取directShow指针 { pigb->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pimc);//--------控制player开关暂停 pigb->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pimex); pigb->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void**)&piba);//--------控制player音量 pigb->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void**)&pims);//--------控制player位置 HRESULT hr = pigb->RenderFile(szFile, NULL); if (SUCCEEDED(hr)) { ready = true; if(pims) { pims->SetTimeFormat(&TIME_FORMAT_MEDIA_TIME); pims->GetDuration(&duration); // returns 10,000,000 for a second. duration = duration; } } } return ready; } bool Mp3::Play() { if (ready&&pimc) { HRESULT hr = pimc->Run(); return SUCCEEDED(hr); } return false; } bool Mp3::Pause() { if (ready&&pimc) { HRESULT hr = pimc->Pause(); return SUCCEEDED(hr); } return false; } bool Mp3::Stop() { if (ready&&pimc) { HRESULT hr = pimc->Stop(); return SUCCEEDED(hr); } return false; } bool Mp3::WaitForCompletion(long msTimeout, long* EvCode) { if (ready&&pimex) { HRESULT hr = pimex->WaitForCompletion(msTimeout, EvCode); return *EvCode > 0; } return false; } bool Mp3::SetVolume(long vol) { if (ready&&piba) { HRESULT hr = piba->put_Volume(vol); return SUCCEEDED(hr); } return false; } long Mp3::GetVolume() { if (ready&&piba) { long vol = -1; HRESULT hr = piba->get_Volume(&vol); if(SUCCEEDED(hr)) return vol; } return -1; } __int64 Mp3::GetDuration() { return duration; } __int64 Mp3::GetCurrentPosition() { if (ready&&pims) { __int64 curpos = -1; HRESULT hr = pims->GetCurrentPosition(&curpos); if(SUCCEEDED(hr)) return curpos; } return -1; } bool Mp3::SetPositions(__int64* pCurrent, __int64* pStop, bool bAbsolutePositioning) { if (ready&&pims) { DWORD flags = 0; if(bAbsolutePositioning) flags = AM_SEEKING_AbsolutePositioning | AM_SEEKING_SeekToKeyFrame; else flags = AM_SEEKING_RelativePositioning | AM_SEEKING_SeekToKeyFrame; HRESULT hr = pims->SetPositions(pCurrent, flags, pStop, flags); if(SUCCEEDED(hr)) return true; } return false; }
看完你应该会知道它是用了播放MP3的。这是一个微软网站上下载的DEMO,原理真的很简单,也就几行代码,几乎不用看注释就知道每个函数干什么用的。
DEMO里面用了C#作为界面,你也可以体会一下c#/c++是如何配合开发的。
源码:Here
如果你在源码天空里面找到很漂亮很商业化的MP3播放器,也可以下载来学习。不过,本人对MP3播放器没什么兴趣。