MFC学习之路之多媒体 --(1) DirectShow

可以说整个Windows的多媒体编程都是以DirectShow为基础,那好,来吧,我们直接看DirectShow的一段基础代码。

bool Mp3::Load(LPCWSTR szFile)
{
	Cleanup();
	ready = false;
	if (SUCCEEDED(CoCreateInstance( CLSID_FilterGraph,
		NULL,
		CLSCTX_INPROC_SERVER,
		IID_IGraphBuilder,
		(void **)&this->pigb)))//----------使用com口去获取directShow指针
	{
		pigb->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pimc);//--------控制player开关暂停
		pigb->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pimex);
		pigb->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void**)&piba);//--------控制player音量
		pigb->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void**)&pims);//--------控制player位置

		HRESULT hr = pigb->RenderFile(szFile, NULL);
		if (SUCCEEDED(hr))
		{
			ready = true;
			if(pims)
			{
				pims->SetTimeFormat(&TIME_FORMAT_MEDIA_TIME);
				pims->GetDuration(&duration); // returns 10,000,000 for a second.
				duration = duration;
			}
		}
	}
	return ready;
}

bool Mp3::Play()
{
	if (ready&&pimc)
	{
		HRESULT hr = pimc->Run();
		return SUCCEEDED(hr);
	}
	return false;
}

bool Mp3::Pause()
{
	if (ready&&pimc)
	{
		HRESULT hr = pimc->Pause();
		return SUCCEEDED(hr);
	}
	return false;
}

bool Mp3::Stop()
{
	if (ready&&pimc)
	{
		HRESULT hr = pimc->Stop();
		return SUCCEEDED(hr);
	}
	return false;
}

bool Mp3::WaitForCompletion(long msTimeout, long* EvCode)
{
	if (ready&&pimex)
	{
		HRESULT hr = pimex->WaitForCompletion(msTimeout, EvCode);
		return *EvCode > 0;
	}

	return false;
}

bool Mp3::SetVolume(long vol)
{
	if (ready&&piba)
	{
		HRESULT hr = piba->put_Volume(vol);
		return SUCCEEDED(hr);
	}
	return false;
}

long Mp3::GetVolume()
{
	if (ready&&piba)
	{
		long vol = -1;
		HRESULT hr = piba->get_Volume(&vol);

		if(SUCCEEDED(hr))
			return vol;
	}

	return -1;
}

__int64 Mp3::GetDuration()
{
	return duration;
}

__int64 Mp3::GetCurrentPosition()
{
	if (ready&&pims)
	{
		__int64 curpos = -1;
		HRESULT hr = pims->GetCurrentPosition(&curpos);

		if(SUCCEEDED(hr))
			return curpos;
	}

	return -1;
}

bool Mp3::SetPositions(__int64* pCurrent, __int64* pStop, bool bAbsolutePositioning)
{
	if (ready&&pims)
	{
		DWORD flags = 0;
		if(bAbsolutePositioning)
			flags = AM_SEEKING_AbsolutePositioning | AM_SEEKING_SeekToKeyFrame;
		else
			flags = AM_SEEKING_RelativePositioning | AM_SEEKING_SeekToKeyFrame;

		HRESULT hr = pims->SetPositions(pCurrent, flags, pStop, flags);

		if(SUCCEEDED(hr))
			return true;
	}

	return false;
}

 看完你应该会知道它是用了播放MP3的。这是一个微软网站上下载的DEMO,原理真的很简单,也就几行代码,几乎不用看注释就知道每个函数干什么用的。

DEMO里面用了C#作为界面,你也可以体会一下c#/c++是如何配合开发的。

源码:Here

如果你在源码天空里面找到很漂亮很商业化的MP3播放器,也可以下载来学习。不过,本人对MP3播放器没什么兴趣。

posted @ 2011-12-13 11:46  双眼皮的猪  阅读(2228)  评论(0编辑  收藏  举报