摘要: 1.列表的添加 需求:向一个有两列的Table中添加一条数据 思路:新建一个inputDialog,通过按钮打开Qt自带的inputDialog,传递回输入的数据,再添加到列表中 界面: 代码: inputDialog.h inputDialog.cpp 通过点击inputDialog上的确定按钮, 阅读全文
posted @ 2016-10-15 15:06 琐碎之人 阅读(8763) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、接口中变量类型一定是final型,类似于常量型,无法改变其值,但能获取值。 阅读全文
posted @ 2016-10-04 15:02 琐碎之人 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.cmd创建文件夹的时候,记得路径一定要是 '\' ,如果是'/‘会提示命令不正确。 如: md E:/test不行, md E:\test 正确。 阅读全文
posted @ 2016-09-24 22:51 琐碎之人 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚开始看的时候看的云里雾里的,现在稍微明白一点了。现在假设有一个form,一个MainWindow,如图所示: 实现点击PushButton,将文本框中的内容传输到MainWindow中,显示为Label。界面我已经提前画好。下面是备份代码: form.h: form.cpp: MainWindow 阅读全文
posted @ 2016-09-17 15:01 琐碎之人 阅读(892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 肯定是没有找到相关的路径,这时候只需要在.pro文件中加入便好了,比如我要用到读写xml的一些头文件,则需要在.pro中加入如下代码: 就可以正常引用了。 阅读全文
posted @ 2016-09-13 20:25 琐碎之人 阅读(7263) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 从别人那儿拷贝过来的myeclipse java工程,打开一看标红了一大片,仔细一看,原来是不识别enum关键字,这就有点尴尬了。 我自己重新建了一个java工程,测试了下,假如我在新建工程的时候选择JavaSE-1.6: 是识别enum关键字的,但是假如我选择第二个或者默认的jdk1.8,那就不行 阅读全文
posted @ 2016-09-09 16:25 琐碎之人 阅读(1713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function getDecalGeometry(position, direction){ var decalGeometry = new THREE.DecalGeometry( earthMesh, // it has to be a THREE.Mesh position, // THREE.Vector3 in world coordin... 阅读全文
posted @ 2016-08-24 14:30 琐碎之人 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-08-14 22:06 琐碎之人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 到后面代码相对而言比较复杂了,因为没有系统的看红宝书(就跟字典一样,兴趣缺缺),很多操作的步骤比较迷糊。 23讲讲解了如何将环境纹理贴在球体、圆柱体等非矩形物体表面,从而达到一个反射周围景色的效果(恩,就像热水瓶内胆那样反射的效果)。我的理解就是一个自动贴纹理的函数的调用,初始化时, 在绘制物体时, 阅读全文
posted @ 2016-08-11 17:54 琐碎之人 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: three.js webgl - scene animation three.js webgl - scene animation - Three Gears Scene courtesy of David Sarno 阅读全文
posted @ 2016-08-08 19:21 琐碎之人 阅读(2155) 评论(0) 推荐(0) 编辑