08 2016 档案

摘要:function getDecalGeometry(position, direction){ var decalGeometry = new THREE.DecalGeometry( earthMesh, // it has to be a THREE.Mesh position, // THREE.Vector3 in world coordin... 阅读全文
posted @ 2016-08-24 14:30 琐碎之人 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-08-14 22:06 琐碎之人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:到后面代码相对而言比较复杂了,因为没有系统的看红宝书(就跟字典一样,兴趣缺缺),很多操作的步骤比较迷糊。 23讲讲解了如何将环境纹理贴在球体、圆柱体等非矩形物体表面,从而达到一个反射周围景色的效果(恩,就像热水瓶内胆那样反射的效果)。我的理解就是一个自动贴纹理的函数的调用,初始化时, 在绘制物体时, 阅读全文
posted @ 2016-08-11 17:54 琐碎之人 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js webgl - scene animation three.js webgl - scene animation - Three Gears Scene courtesy of David Sarno 阅读全文
posted @ 2016-08-08 19:21 琐碎之人 阅读(2155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js canvas - geometry - earth three.js - earth demo 阅读全文
posted @ 2016-08-08 19:06 琐碎之人 阅读(1994) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:版本:Ubuntu16.04; jdK: Java SE Development Kit 8u102; My Eclipse: 10.6; JDK配置的细致步骤参见此处。 就一点要注意: 请使用代码进行创建、解压(严格按照所给链接步骤来),我之前试过手动新建文件夹,结果路径总是提示不存在。 MyEc 阅读全文
posted @ 2016-08-07 18:43 琐碎之人 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:出于项目需要,需要用到linux系统。这玩意儿平时很少用,要说体验度还是windows更人性化一些。 1.虚拟机的安装,这个没说的,百度VMware直接下最新版安装就好。 2.接着是linux系统的安装。我是搜的Ubuntu 16.04的iso,下载,并用VMware新建一个linux系统的虚拟机。 阅读全文
posted @ 2016-08-06 21:08 琐碎之人 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js webgl - custom attributes [lines] three.js - custom attributes example 阅读全文
posted @ 2016-08-05 20:48 琐碎之人 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js webgl - materials - cube refraction [balls] three.js - webgl cube refraction demo. skybox by Jochum Skoglund 阅读全文
posted @ 2016-08-05 20:46 琐碎之人 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js - ASCII Effect 阅读全文
posted @ 2016-08-05 20:43 琐碎之人 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js canvas - lines - colors three.js - color lines [Hilbert curve thanks to Thomas Diewald] 阅读全文
posted @ 2016-08-03 20:29 琐碎之人 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js canvas - lines - random 阅读全文
posted @ 2016-08-03 20:27 琐碎之人 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:three.js canvas - geometry - cube ript> 阅读全文
posted @ 2016-08-03 20:25 琐碎之人 阅读(1876) 评论(0) 推荐(0) 编辑