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2016年4月2日
记一笔,拖延症的模式及应对方式
摘要: 计划-》拖延-》最后期限-》警报-》勉强完成 虽然这种循环不容乐观但是勉强算是有效的,但如果想去实现一些没有明确期限的东西就变的几乎不可能了,所以要多总结自己的长远目标需要的技能和准备然后直接干起来等待结果发生。
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posted @ 2016-04-02 23:19 随心自在
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2016年3月26日
html5文字冒险类游戏《归途》从零开始(0)
摘要: 转眼从太原来到上海一个多月了,实习也稳定下来了,开始记录自己第一个游戏的制作历程。 首先是技术方面的选择,因为同时肩负着前端技术的练习和定题时定为《基于安卓的文字冒险类游戏归途的设计与实现》的毕业设计,而且我现在在做的实习是JavaWeb开发,所以选择html5是在我知识范围内最不造成冲突的方案。
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posted @ 2016-03-26 22:23 随心自在
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