摘要: 上篇文章给出了一个简单并且可以运行的渲染框架,接下来将介绍框架中的渲染管线构成。 1、创建渲染管线 在你创建完一个窗口后,接着便要创建渲染管线,使用的函数是 D3D11CreateDeviceAndSwapChain, 交换链: 要创建交换链,必须先设置交换链描述。交换链描述定义了将由交换链使用的渲 阅读全文
posted @ 2018-02-14 18:40 为了邮箱5 阅读(2082) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 准备工作: 开始搭建框架之前,你需要确保已经进行了 D3D 开发环境的搭建,相关教程可以阅读这篇文章。不了解 DirectX11 的人,这个作者有关 DirectX11 的教程最好阅读一下,虽然文章不多,但都很详细,有了基础以后在进行深一步的扩展。 和 OpenGL 一样,在渲染出图形之前,都需要经 阅读全文
posted @ 2018-02-14 14:28 为了邮箱5 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑