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2017年7月1日
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-08 重构渲染器-整体架构
摘要: 事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求。 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式。所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1、当渲染许多透明图形时,没有对其进
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posted @ 2017-07-01 21:42 为了邮箱5
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