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2017年5月20日
基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-07 鼠标事件和键盘事件
摘要: 这次为程序添加鼠标事件和键盘事件 当检测到鼠标事件和键盘事件的信息时,捕获其信息并将信息传送到需要信息的对象处理。为此,需要一个可以分派信息的对象,这个对象能够正确的把信息交到正确的对象。 实现思路: 要实现以上的功能,需要几个对象: 事件分派器:EventDispatcher,负责将 BaseEv
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posted @ 2017-05-20 22:06 为了邮箱5
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