Threadpoolexecutor源码分析
前言
为了对线程的统一管理分配,引入了线程池。我们来看看它的源码吧!
接口、类的关系
我们来看看Executor、ExecutorService、AbstractExecutorService
Executor接口
Executor接口只有一个方法execute,传入线程任务参数
ExecutorService接口
public interface ExecutorService extends Executor { void shutdown(); List<Runnable> shutdownNow(); boolean isShutdown(); boolean isTerminated(); boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; <T> Future<T> submit(Callable<T> task); <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); Future<?> submit(Runnable task); <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
ExecutorService接口继承Executor接口,并增加了submit、shutdown、invokeAll等等一系列方法。
AbstractExecutorService抽象类
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService { protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) { return new FutureTask<T>(runnable, value); } protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { return new FutureTask<T>(callable); } public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; } private <T> T doInvokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {...} public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException {... } public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {...} public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException {...} public <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {...} }
AbstractExecutorService抽象类实现ExecutorService接口,并且提供了一些方法的默认实现,例如submit方法、invokeAny方法、invokeAll方法。
像execute方法、线程池的关闭方法(shutdown、shutdownNow等等)就没有提供默认的实现。
ThreadPoolExecutor
属性
我们先看看与线程池状态相关的属性
//记录线程池状态和线程数量(总共32位,前三位表示线程池状态,后29位表示线程数量) private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); //线程数量统计位数29 Integer.SIZE=32 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //容量 000 11111111111111111111111111111 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; //运行中 111 00000000000000000000000000000 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //关闭 000 00000000000000000000000000000 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //停止 001 00000000000000000000000000000 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //整理 010 00000000000000000000000000000 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //终止 011 00000000000000000000000000000 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //获取运行状态(获取前3位) private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } //获取线程个数(获取后29位) private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
- RUNNING:接受新任务并且处理阻塞队列里的任务
- SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务
- STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务同时会中断正在处理的任务
- TIDYING:所有任务都执行完(包含阻塞队列里面任务)当前线程池活动线程为0,将要调用terminated方法
- TERMINATED:终止状态。terminated方法调用完成以后的状态
与线程工作相关的属性
构造器
参数介绍
普通方法
submit 提交任务(AbstractExecutorService中的方法)
public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask;
流程步骤如下
- 调用submit方法,传入Runnable或者Callable对象
- 判断传入的对象是否为null,为null则抛出异常,不为null继续流程
- 将传入的对象转换为RunnableFuture对象
- 执行execute方法,传入RunnableFuture对象
- 返回RunnableFuture对象
execute 执行
public void execute(Runnable command) { //传进来的线程为null,则抛出空指针异常 if (command == null) throw new NullPointerException(); //获取当前线程池的状态+线程个数变量 int c = ctl.get(); /** * 3个步骤 */ //1.判断当前线程池线程个数是否小于corePoolSize,小于则调用addWorker方法创建新线程运行,且传进来的Runnable当做第一个任务执行。 //如果调用addWorker方法返回false,则直接返回 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //2.如果线程池处于RUNNING状态,则添加任务到阻塞队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //二次检查 int recheck = ctl.get(); //如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务,并执行拒绝策略 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); //否者如果当前线程池线程空,则添加一个线程 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //3.新增线程,新增失败则执行拒绝策略 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
其实从上面代码注释中可以看出就三个判断,
- 核心线程数是否已满
- 队列是否已满
- 线程池是否已满
然后根据这三个条件进行不同的操作,下图是Java并发编程的艺术书中的线程池的主要处理流程,或许会比较容易理解些
下面是整个流程的详细步骤
- 调用execute方法,传入Runable对象
- 判断传入的对象是否为null,为null则抛出异常,不为null继续流程
- 获取当前线程池的状态和线程个数变量
- 判断当前线程数是否小于核心线程数,是走流程5,否则走流程6
- 添加线程数,添加成功则结束,失败则重新获取当前线程池的状态和线程个数变量,
- 判断线程池是否处于RUNNING状态,是则添加任务到阻塞队列,否则走流程10,添加任务成功则继续流程7
- 重新获取当前线程池的状态和线程个数变量
- 重新检查线程池状态,不是运行状态则移除之前添加的任务,有一个false走流程9,都为true则走流程11
- 检查线程池线程数量是否为0,否则结束流程,是调用addWorker(null, false),然后结束
- 调用!addWorker(command, false),为true走流程11,false则结束
- 调用拒绝策略reject(command),结束
execute方法中主要使用到addWorker方法,addWorker方法用于创建线程,并且通过core参数表示该线程是否是核心线程,如果返回true则表示创建成功,否则失败。addWorker的代码如下所示:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { // 外层无限循环 // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); // 获取状态 int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && // 状态大于等于SHUTDOWN,初始的ctl为RUNNING,小于SHUTDOWN ! (rs == SHUTDOWN && // 状态为SHUTDOWN firstTask == null && // 第一个任务为null ! workQueue.isEmpty())) // worker队列不为空 // 返回 return false; for (;;) { // worker数量 int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || // worker数量大于等于最大容量 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) // worker数量大于等于核心线程池大小或者最大线程池大小 return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) // 比较并增加worker的数量 // 跳出外层循环 break retry; // 获取线程池控制状态 c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) // 此次的状态与上次获取的状态不相同 // 跳过剩余部分,继续循环 continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } // worker开始标识 boolean workerStarted = false; // worker被添加标识 boolean workerAdded = false; // Worker w = null; try { // 初始化worker w = new Worker(firstTask); // 获取worker对应的线程 final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 线程不为null // 线程池锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. // 线程池的运行状态 int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || // 小于SHUTDOWN (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { // 等于SHUTDOWN并且firstTask为null if (t.isAlive()) // precheck that t is startable // 线程刚添加进来,还未启动就存活 // 抛出线程状态异常 throw new IllegalThreadStateException(); // 将worker添加到worker集合 workers.add(w); // 获取worker集合的大小 int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) // 队列大小大于largestPoolSize // 重新设置largestPoolSize largestPoolSize = s; // 设置worker已被添加标识 workerAdded = true; } } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { // worker被添加 // 开始执行worker的run方法 t.start(); // 设置worker已开始标识 workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) // worker没有开始 // 添加worker失败 addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
说明:此函数可能会完成如下几件任务
① 原子性的增加workerCount。
② 将用户给定的任务封装成为一个worker,并将此worker添加进workers集合中。
③ 启动worker对应的线程,并启动该线程,运行worker的run方法。
④ 回滚worker的创建动作,即将worker从workers集合中删除,并原子性的减少workerCount。
Worker对象
Worker是定义在ThreadPoolExecutor中的finnal类,其中继承了AbstractQueuedSynchronizer类和实现Runnable接口,其中的run方法如下
public void run() { runWorker(this); }
线程启动时调用了runWorker方法,关于类的其他方面这里就不在叙述。
runWorker
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); boolean completedAbruptly = true; try { //循环获取任务 while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // 当线程池是处于STOP状态或者TIDYING、TERMINATED状态时,设置当前线程处于中断状态 // 如果不是,当前线程就处于RUNNING或者SHUTDOWN状态,确保当前线程不处于中断状态 // 重新检查当前线程池的状态是否大于等于STOP状态 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { //提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行前调用 beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { //提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行之后调用 afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; //统计当前worker完成了多少个任务 w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { //整个线程结束时调用,线程退出操作。统计整个线程池完成的任务个数之类的工作 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
说明:此函数中会实际执行给定任务(即调用用户重写的run方法),并且当给定任务完成后,会继续从阻塞队列中取任务,直到阻塞队列为空(即任务全部完成)。在执行给定任务时,会调用钩子函数,利用钩子函数可以完成用户自定义的一些逻辑。在runWorker中会调用到getTask函数和processWorkerExit钩子函数,其中,getTask函数源码如下
getTask
getTask方法的主要作用其实从方法名就可以看出来了,就是获取任务
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? //循环 for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); //线程线程池状态和队列是否为空 if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } //线程数量 int wc = workerCountOf(c); boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; //(当前线程数是否大于最大线程数或者) //且(线程数大于1或者任务队列为空) //这里有个问题(timed && timedOut)timedOut = false,好像(timed && timedOut)一直都是false吧 if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { //获取任务 Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
说明:此函数用于从workerQueue阻塞队列中获取Runnable对象,由于是阻塞队列,所以支持有限时间等待(poll)和无限时间等待(take)。在该函数中还会响应shutDown和、shutDownNow函数的操作,若检测到线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,则会返回null,而不再返回阻塞队列中的Runnalbe对象。
processWorkerExit函数是在worker退出时调用到的钩子函数,而引起worker退出的主要因素如下
① 阻塞队列已经为空,即没有任务可以运行了。
② 调用了shutDown或shutDownNow函数
processWorkerExit的源码如下
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { if (completedAbruptly) // 如果被中断,则需要减少workCount // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); // 获取可重入锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { // 将worker完成的任务添加到总的完成任务中 completedTaskCount += w.completedTasks; // 从workers集合中移除该worker workers.remove(w); } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } // 尝试终止 tryTerminate(); // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 小于STOP的运行状态 if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) // 允许核心超时并且workQueue阻塞队列不为空 min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) // workerCount大于等于min // 直接返回 return; // replacement not needed } // 添加worker addWorker(null, false); } }
关闭线程池
shutdown
当调用shutdown方法时,线程池将不会再接收新的任务,然后将先前放在队列中的任务执行完成。
下面是shutdown方法的源码
public void shutdown() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); advanceRunState(SHUTDOWN); interruptIdleWorkers(); onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); }
说明:此函数会按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。首先会检查是否具有shutdown的权限,然后设置线程池的控制状态为SHUTDOWN,之后中断空闲的worker,最后尝试终止线程池。
尝试终止线程池tryTerminate的源码如下
final void tryTerminate() { for (;;) { // 无限循环,确保操作成功 // 获取线程池控制状态 int c = ctl.get(); if (isRunning(c) || // 线程池的运行状态为RUNNING runStateAtLeast(c, TIDYING) || // 线程池的运行状态最小要大于TIDYING (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) // 线程池的运行状态为SHUTDOWN并且workQueue队列不为null // 不能终止,直接返回 return; if (workerCountOf(c) != 0) { // 线程池正在运行的worker数量不为0 // Eligible to terminate // 仅仅中断一个空闲的worker interruptIdleWorkers(ONLY_ONE); return; } // 获取线程池的锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) { // 比较并设置线程池控制状态为TIDYING try { // 终止,钩子函数 terminated(); } finally { // 设置线程池控制状态为TERMINATED ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0)); // 释放在termination条件上等待的所有线程 termination.signalAll(); } return; } } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } // else retry on failed CAS } }
说明:如果线程池的状态为SHUTDOWN并且线程池和阻塞队列都为空或者状态为STOP并且线程池为空,则将线程池控制状态转化为TERMINATED;
否则,将中断一个空闲的worker,其中,interruptIdleWorkers的源码如下
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) { // 线程池的锁 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; // 获取锁 mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) { // 遍历workers队列 // worker对应的线程 Thread t = w.thread; if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) { // 线程未被中断并且成功获得锁 try { // 中断线程 t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } finally { // 释放锁 w.unlock(); } } if (onlyOne) // 若只中断一个,则跳出循环 break; } } finally { // 释放锁 mainLock.unlock(); } }
shutdownNow
立即停止所有的执行任务,并将队列中的任务返回
public List<Runnable> shutdownNow() { List<Runnable> tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { checkShutdownAccess(); advanceRunState(STOP); interruptWorkers(); tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; }
说明:此函数将会中断正在等待任务的空闲worker。
shutdownNow函数与shutdown函数相似,shutdownNow会尝试停止所有的活动执行任务、暂停等待任务的处理,并返回等待执行的任务列表,但是其会终止所有的worker,而并非空闲的worker。
shutdown和shutdownNow区别
shutdown和shutdownNow这两个方法的作用都是关闭线程池,流程大致相同,只有几个步骤不同,如下
- 加锁
- 检查关闭权限
- CAS改变线程池状态
- 设置中断标志(线程池不在接收任务,队列任务会完成)/中断当前执行的线程
- 调用onShutdown方法(给子类提供的方法)/获取队列中的任务
- 解锁
- 尝试将线程池状态变成终止状态TERMINATED
- 结束/返回队列中的任务
对于其他的函数,有兴趣的读者可以自行分析,下面通过一个示例来详细讲解ThreadPoolExecutor的内部工作机制
示例
通过上面的分析,对于一些重要的函数有了一个整体的认识,下面通过一个示例,看看这些函数之间是如何串联起来的,并且分析分ThreadPoolExecutor的工作机制。
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class FixedThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); MyRunnable mr1 = new MyRunnable(10, "mr1"); MyRunnable mr2 = new MyRunnable(5, "mr2"); MyRunnable mr3 = new MyRunnable(10, "mr3"); service.submit(mr1); service.submit(mr2); service.submit(mr3); service.shutdown(); } static class MyRunnable implements Runnable { private int count; private String name; public MyRunnable(int count, String name) { this.count = count; this.name = name; } public void run() { for (int i = 0; i < count; i++) { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(name); } } } }
运行结果
mr1
mr2
mr2
mr1
mr2
mr1
mr1
mr2
mr2
mr1
mr3
mr1
mr3
mr1
mr3
mr1
mr1
mr3
mr3
mr1
mr3
mr3
mr3
mr3
mr3
说明:在程序中,使用了一个FixedThreadPool线程池(即corePoolSize与maximumPoolSize相等,且为2),之后在线程池提交了3个线程(Runnalbe对象),之后调用了shutdown来关闭线程池。
① 执行es.submit(mr1),其主要的函数调用如下
说明:在调用了es.submit(mr1)后,最终线程池中会新建一个worker,并且此时workQueue阻塞队列为空(没有元素),并且值得注意的是,在runWorker函数中,有一个while循环,当某个任务完成后,会从workQueue阻塞队列中取下一个任务。
② 执行es.submit(mr2),其主要的函数调用与执行es.submit(mr1)相同,但是此时的线程池状态有所不同,其状态如下
说明:此时,线程池会有两个worker,两个worker会分别封装mr1和mr2,并且workQueue阻塞队列还是为空(没有元素)。
③ 执行es.submit(mr3),其主要的函数调用如下
说明:此时,由于线程池的worker的数量已经达到了corePoolSize大小,所以,此时会将mr3放入到workQueue阻塞队列中,此时,线程池还是只有两个worker,并且阻塞队列已经存在一个mr3元素。
④ mr2定义的逻辑运行完成,则会从workQueue中取下一个任务(mr3)。主要的函数调用如下(从runWorker开始)
说明:此时,会运行用户再mr3中自定义的逻辑。此时,线程池中还是有两个worker,并且workQueue的大小为0,没有元素。
⑤ mr1定义的逻辑运行完成,则还是会从workQueue中取下一个任务(null)。主要的函数调用如下(从runWorker开始)
说明:此时,由于是阻塞队列,并且队列中没有元素,所以调用take会使当前线程(worker对应的Thread)被阻塞。
⑥ mr3定义的逻辑运行完成,其过程和mr1完成时相同,会使另外一个worker对应的Thread被阻塞。
⑦ 执行es.shutdown,则主要的函数调用如下
说明:在执行shutdown后,会中断两个worker对应的Thread线程。由于中断了worker对应的Thread线程,则之前由于take操作(响应中断)而阻塞也会被中断。
⑧ 其中一个worker对应的线程响应中断,从getTask函数开始(因为在getTask中被阻塞)。
说明:此时,在getTask函数中,会将workerCount的值减一,并且返回null。接着在runWorker函数中退出while循环,并进入processWorkerExit函数进行worker退出线程池的处理,之后会再次调用addWorker,但是此时,不会添加成功。此时,线程池只有一个worker,并且workQueue的大小还是为0。
⑨ 另外一个worker对应的线程响应中断,从getTask函数开始(因为在getTask中被阻塞)。与上一个worker的处理过程相同,不再累赘。线程池的状态如下
说明:之后整个程序就运行结束了,最后的状态为workQueue阻塞队列大小为0,线程池没有worker,workerCount为0。
最后,给出ThreadPoolExecutor的示意图
说明:用户自定义的任务会进入阻塞队列或者直接进入线程池(进入线程池后,新建线程直接运行),worker会从阻塞队列中不断的取任务,直到阻塞队列中没有任务。
关于ThreadPoolExecutor还有如下几点需要注意的
① corePoolSize,表示核心大小,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。
② maxPoolSzie,表示阻塞队列的大小,如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当阻塞队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池(如本例的FixThreadPool)。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。
③ largestPoolSize,表示曾经同时存在在线程池的worker的大小,为workers集合(维护worker)的大小。
④ 关于shutdown函数和shutdownNow函数的区别,shutdown会设置线程池的运行状态为SHUTDOWN,并且中断所有空闲的worker,由于worker运行时会进行相应的检查,所以之后会退出线程池,并且其会继续运行之前提交到阻塞队列中的任务,不再接受新任务。而shutdownNow则会设置线程池的运行状态为STOP,并且中断所有的线程(包括空闲和正在运行的线程),在阻塞队列中的任务将不会被运行,并且会将其转化为List<Runnable>返回给调用者,也不再接受新任务,其不会停止用户任务(只是发出了中断信号),若需要停止,需要用户自定义停止逻辑。
相关图谱
参考: https://www.baidu.com/link?url=15vsGagw5xe17Hm0yjB0icWgT8TnMcdHo1oY1WeqrP4kyaWAoBpR4641RFvCwg10GQz9qgE4C3BS9y9tc5z59K&wd=&eqid=aa55d5fa00011996000000025e660100