javaSE总结(二)--java面向对象
一、类和对象
(1)类
【修饰符】 class 类名{ //修饰符1:private public protected 三个最多出现其一 //修饰符2:abstract final 两个最多出现其一 //上面都可与static组合使用来修饰类 }
--每个单词首字母大写,其余字母小写
--最好不能是关键字,可以包含关键字
与类相关的构造器
【修饰符】 构造器名(形参列表) { //修饰符:public private protected //构造器名:与类名相同 //形参列表:和定义方法形参列表的格式相同 }
--构造器没有返回值
(2)对象
a) 创建对象
类名 对象名 = new 构造器名();
b) 对象调用
对象调用类中的内容(没有被static修饰过)
1 调用方法: 对象名.方法名(); ==> per.say();
2 调用属性:对象名.属性名; 可赋值。例:per.name="测试";
3 this关键字:代表当前类的对象,this.方法名(); this.属性名;
c) 对象的内存机制
Person p=new Person(); 创建出对象后,会在分配内存存储这个对象,有两块内存。 一个是栈内存:存放p变量,p只是存放对象的变量名,它存储在堆内存中; 另一个是堆内存:存放实体对象,对象里的所有属性和方法都在栈内存中。
栈内存中的变量会指向堆内存的对应的实体对象,p变量相当于一个引用。
(3)static静态
1. static静态,可修饰方法、属性
2. 如果被static修饰的成员,那么此成员属于类的本身,使用该类作为主调;没有被static修饰过的,则属于该类的对象,通常使用对象调用(也可用类调用)。
3. 总结: 静态用类名调用
非静态用对象调用(也可类名调用)
二、方法
修饰关键字 [返回类型] 方法名称([参数类型 参数名称]){ //方法内容 [return 返回值] }
注意:
-- 方法不能独立定义,方法只能在类中定义;方法不能独立执行,需要通过对象或类调用执行;同一个类中,不可出现两个以上相同的方法。
-- 方法重载:相同方法名,不同参数。
三、成员变量和局部变量
(1)成员变量
a) 实例变量:无static修饰
b) 类变量: 有static形式
(2)局部变量
a) 方法局部变量(在方法内定义): 从定义该变量生效,到该方法结束是失效。
b) 代码块局部变量(在代码块内定义): 从定义该变量时生效,到该代码块结束失效。
c) 形参(方法签名中定义的变量): 在定义方法签名时,定义的变量,形参的作用域在整个方法内有效。
注意:
局部变量与成员变量可以同名,局部变量覆盖成员变量的值。如果需要在这个方法里引用被覆盖的成员变量,则使用this(对于实例变量)或类名(对于类变量)作为调用者来限定访问成员变量。
四、面向对象的特征
(1)继承 extends
子类继承父类,子类便拥有父类的非私用方法和成员属性
a) 方法重写(Override也称方法的覆盖)
方法重写遵循“两同两小一大”. 1 "两同": 方法名、形参列表相同 2 "两小": 子类返回值类型要比父类的更小或相同;抛出的异常要比父类的异常类的范围要小。 3 “一大”:子类方法的访问权限比父类方法的访问权限更大或相等。 注意: 子类覆盖父类的方法后,子类对象无法访问父类中被子类覆盖的方法,可以调用子类中覆盖父类的方法。
b) super限定
super(); 调用父类构造器,只可在子类构造器中使用。 super.属性; 调用父类属性。 super.方法();调用父类中的方法。
c) super注意
1 在子类构造器中没有通过super()调用父类构造器,系统默认隐式的调用父类无参构造器一次。
2 子类构造器中只可调用一次父类构造器,普通方法可调用多次父类的属性或方法。
(2)封装
访问控制符
private(当前类访问权限) default(包访问权限) protected(子类访问权限) public(公共访问权限)
(3)多态
1.相同类型的变量,调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,就是多态。 2.引用变量只能调用它编译时类型的方法,而不能调用它运行时类型的方法。 3.难以理解的话,这样记。Father f=new Son(); Son子类的实例赋值给Father父类的变量,f变量只能调用Father父类中的内容
instanceof运算符: 对象名 instanceof 类,判断前一个对象是否是后一个类(子类、实现类)的实例。若是返回true,否则返回false。
五、接口和抽象类
(1)接口
a 使用interface关键字修饰类,此类称为接口。 b 接口:1.所有的方法都是抽象方法(abstract可省略)。 2.所用的成员变量都是静态常量(final 和 static可省略)。 c 接口可以继承接口,不可继承类,允许多继承。 一个类可以多实现多个接口。
(2)抽象类
定义:抽象类和抽象方法必须使用abstract来修饰。有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类可以没有抽象方法。
抽象类不能被实例化。
抽象类作为子类的模板,避免子类设计的随意性。
(3)接口和抽象类的异同
1.它们都不能被实例化,用于子类的继承和实现。 2.抽象类可以包含普通方法和抽象方法,普通成员变量和静态常量; 接口中只能定义抽象方法和静态常量。 3.接口没有构造器;抽象类有构造器,但不能实例化,用于子类调用 完成初始化操作。 4.接口中不能包含初始代码块;抽象类可以包含初始代码块。 5.一个类最多有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以实现多个接口。
六、包装类
描述:基本数据类型不具备“对象”的特性,没有成员变量、方法可以调用。包装类则存在对数据处理的方法,方便良好的对数据操作。通过自动装/拆箱,简化基本类型和包装类对象之间的转换。
类型:Byte Int Short Long Character Float Double Boolean String
包装类的相关方法:
(1)xxxValue(): 将Number对象转换为xxx数据类型的值并返回。小括号中无参数
byteValue(); 以byte形式返回指定的数值。 doubleValue(); 以double形式返回指定的数值。 floatValue(); 以float形式返回指定的数值。 intValue(); 以int形式返回指定的数值。 longValue(); 以long形式返回指定的数值。 shortValue(); 以short形式返回指定的数值。 例: Integer x=5; x.doubleValue(); //返回double原生数据类型
(2)compareTo():将number对象与参数比较。
Integer x = 5; int num=x.compareTo(3); 如果指定的数与参数相等返回0。 如果指定的数小于参数返回 -1。 如果指定的数大于参数返回 1。
(3)equals()判断number对象是否与参数相等。
(4)valueOf() 返回一个Number对象指定的内置数据类型
(5)toString():以字符串形式返回值。
(6)parseXXX(): 将字符串解析为XXX类型。
parseInt(): 将字符串解析为int类型。
parseFloat(): 将字符串解析为Float类型。
parseDouble(): 将字符串解析为double类型。
parseShort(): 将字符串解析为Short类型。
parseLong(): 将字符串解析为Long类型。
(7)random():返回一个随机数0~1之间。
七、内部类
(1)定义:一个类在另一类的内部定义,这个在其他类内部的类被称为内部类(有的地方也叫嵌套类)。
(2)作用:
a 提供更好的封装,把内部类隐藏在外部类中,不允许同一个包中的其他类访问该类。 b 内部类可以直接访问外部类的私有属性 以及其他成员,内部类也可看做是内部类的其他成员。但外部类不能访问内部类中的实现细节(如内部类的成员变量)。 c 内部类可以比外部类多使用三个修饰符:private、protected、static-----外部类不可以使用。 d 非静态内部类不能拥有静态成员
(3)静态内部类/非静态内部类
a) 静态内部类
定义:使用static修饰的内部类,称静态内部类。 静态内部类属于外部类本身。
静态内部类中可以包含静态成员,也可非静态成员。静态成员不能访问非静态成员。
接口中可以定义内部类,且内部类只能是静态内部类。
b) 非静态内部类
1 外部类不能直接访问内部类成员。在外部类中内部类外,通过创建内部类的实例,通过内部类实例访问内部类成员。(跟使用普通类的格式相同)
2 内部类可以直接使用外部类的成员。在内部类中,通过this、外部类类名.this作为限定区分。
a.this.成员名: 访问非静态内部类的实例变量,this.inVarName
b.外部类名.this.成员名: 访问外部类的实例变量,OutClass.this.outVarName
注意:不允许在非静态内部类中定义静态成员
(4)使用内部类
a) 在外部使用内部类
1 与平常使用普通类没有太大的区别,通过new调用内部类的构造器创建内部类的实例,用实例调用内部类中的成员。
2 不要在外部类的静态成员(包括静态方法和静态初始代码块)中使用非静态内部类,静态成员不能访问非静态成员。
b) 在外部类以外使用非静态内部类
1.private修饰的内部类,只能在外部类中使用。 2.省略访问控制符的内部类,只可被外部类处于同一包下的其他类使用。 3.protected修饰的内部类,只可被外部类处于同一包下的其他类和外部类的子类使用。 4.public修饰的内部类,任何地方都可以被使用。
使用非静态内部类的基本语法: 1. OuterClass.InnerClass inner=new OuterClass().new InnerClass(); 创建了内部类的实例对象。 2. OuterClass out=new Outer(); OuterClass.InnerClass in=out.new InnerClass(); 同理也创建了内部类的实例对象。 3. 非静态内部类的构造器,必须使用外部类对象来调用。
当一个类继承了非静态内部类时,在子类构造器中会调用父类非静态内部类的构造器,需要将外部类的对象传递给子类构造器。因为非静态内部类的构造器必须通过外部类的实例对象调用。如下: public class SubClass extends Out.In{ public SubClass(Out out){ //通过出入的out对象,调用In的构造器。 out.super("hello"); } }
c) 在外部类以外使用静态内部类
基本语法:
OuterClass.InnerClass in=new OuterClass.InnerClass();
因为静态内部类是外部类类相关的,因此在创建静态内部类对象时无法创建外部类的对象。
(5)局部内部类(方法内部类)
定义: 将一个类放入方法内中定义,则这个类成为局部内部类(方法内部类),局部内部类仅在该方法内有效。
1.方法外的任何地方 都不可调用局部内部类中的成员,只在方法内有效,
2.局部内部类不可以用static修饰。
3.如果需要用局部内部类定义变量、创建实例或派生子类,只能在局部内部类所处的方法内进行。
八、处理类成员和对象
(1)处理对象
1 toString(); 在打印对象的时,通过toString() 方法,可以将对象的详细信息("自我描述")打印出来。不使用toString ()方法,打印出的信息是对象的哈希值。 2 == 与equal 区别 当判断的是基本数据类型,无区别。数值相等 即为相等 当判断的是引用数据类型:==当数值和内存地址(同一对象)相等时,才为相等; equal 只数值相等,即为相等
(2)类成员
成员变量,方法,构造器,初始代码块,内部类(包括接口,枚举)。=除构造器 都可用static修饰
单例类: 一个类只可创建一个实例
(3)final 修饰符
a) final修饰的变量必须赋初始值 b) final修饰的变量,初始值存在之后,值定不可变。 1 基本类型值不可变。 2 引用类型,引用对象不可变,内存地址不可变,地址中的内容可以。如 p.setName() 可改变对象中的内容。不可p=null; 这样内存中的地址就被消除,不可行。 3 子类不可以重写父类中final修饰的方法 4 final修饰的类为不可变类,不可被继承。