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飞翔的子明
永远是这样 , 风后面是风 , 天空上面是天空, 道路前面还是道路。
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06 2023 档案
Unity 制作KinematicCharacterController
摘要:本篇博客为游戏开发记录,博主只是想自己做个移动组件给自己做游戏用,此间产生的一些经验也做一个分享。 # 简介 为了在3D世界中自由的控制我们的角色,引擎一般会提供一些基础的移动组件,上层用户做提供一些每帧的速度输入,移动组件应该返还一个正确的位置,一般来说就是保证不会穿模和沿着墙面滑行。 为了达成这
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2023-06-30 03:05
飞翔的子明
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飞翔的子明
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