会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
飞翔的子明
永远是这样 , 风后面是风 , 天空上面是天空, 道路前面还是道路。
博客园
首页
联系
订阅
管理
2023年4月6日
游戏模拟——Position based dynamics
摘要: 计算机图形中动态系统模拟最流行的方法是基于力的。累积内部和外部力量,根据牛顿的第二个运动定律计算加速度。然后使用时间积分方法来更新速度,最后是对象的位置。 一些模拟方法(大多数刚性体模拟器)使用基于冲量的方法并直接操纵速度。 PBD是一种省略了速度层的直接作用于位置的控制方法,方法的主要优点是它的可
阅读全文
posted @ 2023-04-06 18:40 飞翔的子明
阅读(1341)
评论(0)
推荐(1)
编辑
公告