03 2023 档案

摘要:什么是GOAP(Goal-Oriented Action Planning) 在游戏中设计敌人的AI一直是很大的一块需求,在需求的最开始,我们可能就是写了一堆的if分支,然后通过一系列方法各种读取环境的信息,根据环境的信息做反应,或者是是给AI一个相对固定、循环的模式。 后来大家注意到AI的行为大量 阅读全文
posted @ 2023-03-30 22:30 飞翔的子明 阅读(2646) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要:烟 周末,米特尔从睡梦中醒来,一看电脑时间已经两点了。 这已经数不清是第几次这样的周末了,他起床后坐在马桶上发呆,划着手机屏幕消磨时间,一直到了三点,他终于慢慢走到了楼下的粉店,点了一份填饱肚子的汤粉。 “如果有东西在观察我的话,那他一定会说我怎么这么懒惰吧。” 今天的天气是个大晴天,但是有一点微风 阅读全文
posted @ 2023-03-26 22:06 飞翔的子明 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:什么是JobSystem 并行编程 在游戏开发过程中我们经常会遇到要处理大量数据计算的需求,因此为了充分发挥硬件的多核性能,我们会需要用到并行编程,多线程编程也是并行编程的一种。 线程是在进程内的,是共享进程内存的执行流,线程上下文切换的开销是相当高的,大概有2000的CPU Circle,同时会导 阅读全文
posted @ 2023-03-21 18:37 飞翔的子明 阅读(5620) 评论(0) 推荐(7) 编辑
摘要:本篇文章主要讲解如何在Unity中使用Joint组件完成一些刚体物理之间的连接效果,并且讲解一个简单案例。 什么是Joint 官方文档介绍 Joint可以连接一个刚体与 另一个刚体 或世界空间某点,Joint可以通过施加力的方式来限制运动,joint中文翻译可以叫 约束。 在力学观点下,运动分为6个 阅读全文
posted @ 2023-03-20 19:18 飞翔的子明 阅读(1919) 评论(0) 推荐(5) 编辑

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