会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
飞翔的子明
永远是这样 , 风后面是风 , 天空上面是天空, 道路前面还是道路。
博客园
首页
联系
订阅
管理
2021年8月11日
UE4点选源码分析
摘要: 在UE插件开发中,时常会用到场景预览窗口的功能,也经常会有点选场景里的物体而同步改变工具界面的需求,网上教程多为讲解如何打开一个预览界面。在最近的一次需求开发中,我粗读了关卡编辑器和蓝图编辑器的Viewport代码,从中筛选出了点选的相关逻辑,本文记录了一个源码中寻找需要功能的过程。 LevelEd
阅读全文
posted @ 2021-08-11 17:38 飞翔的子明
阅读(1062)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告