08 2021 档案

摘要:本文为物理相关文章的阅读记录,包括了翻译、个人勘误以及一些个人理解,原文链接https://gamedevelopment.tutsplus.com/series/how-to-create-a-custom-physics-engine--gamedev-12715 A custom physic 阅读全文
posted @ 2021-08-25 11:19 飞翔的子明 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是有关我大学毕设的一个总结,毕设题目为:基于粒子法流体动力学的物理仿真引擎开发,实际工作为基于图形API,搭建起一套简单的渲染框架,并且基于此框架实现CPU端流体模拟算法Position Based Fluid,仓库地址为:https://gitee.com/FlyingZiming/fluid 阅读全文
posted @ 2021-08-25 00:40 飞翔的子明 阅读(1636) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:在UE插件开发中,时常会用到场景预览窗口的功能,也经常会有点选场景里的物体而同步改变工具界面的需求,网上教程多为讲解如何打开一个预览界面。在最近的一次需求开发中,我粗读了关卡编辑器和蓝图编辑器的Viewport代码,从中筛选出了点选的相关逻辑,本文记录了一个源码中寻找需要功能的过程。 LevelEd 阅读全文
posted @ 2021-08-11 17:38 飞翔的子明 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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