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飞翔的子明
永远是这样 , 风后面是风 , 天空上面是天空, 道路前面还是道路。
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2021年3月17日
UE4拖拽功能的蓝图基础实现
摘要: 记录一个学习UE官方拖拽UI过程,指出一个层级结构问题 ###1、点击时记录鼠标点击位置为被拖拽UI 局部坐标下的偏移量 ###2、触发DragDetected事件 这个事件里创建被拖拽的预览物体 预览物体可以用一个被sizebox包裹的border色块来表示 这个预览物体创建时需要传入被拖拽的UI
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posted @ 2021-03-17 14:50 飞翔的子明
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