摘要: 本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 [TOC] 渲染流水线 流水线机制,拆分小段,前面的工序不用等后面的工序,流水线机制在计算机世界中经常使用,比如:TCP 流程图 渲染管线 应用阶段(开发者控制)、几何阶 阅读全文
posted @ 2020-05-06 21:19 飞翔的子明 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑