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飞翔的子明
永远是这样 , 风后面是风 , 天空上面是天空, 道路前面还是道路。
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2020年5月6日
Unity Shader学习笔记-1
摘要: 本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 [TOC] 渲染流水线 流水线机制,拆分小段,前面的工序不用等后面的工序,流水线机制在计算机世界中经常使用,比如:TCP 流程图 渲染管线 应用阶段(开发者控制)、几何阶
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posted @ 2020-05-06 21:19 飞翔的子明
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