C#Messenger分析和使用方法
C#Messenger是UntiyCommunity里的一个工具类,其效果是可以实现一个消息系统,其实现的具体效果表现为:
两个脚本之间发送消息可以不需要相互引用,保证解耦,内部是委托,可以实现单播和多播
Messenger下载链接:files.cnblogs.com/files/FlyingZiming/Messenger.zip
源码分析
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一个只读委托表
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readonly public static Dictionary<string, Delegate> eventTable = new Dictionary<string, Delegate>();
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添加监听者的内部函数
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检查表里是不是有这个string了,有就然后检查这个delegate的签名是不是和表里的一致的,没有则添加
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static public void AddListener(string eventType, Delegate callback) { MessengerInternal.OnListenerAdding(eventType, callback); eventTable[eventType] = Delegate.Combine(eventTable[eventType], callback); }
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要记得RemoveListener
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广播函数
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触发该string对应的一个委托
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播送者可以设置回调函数,以Listener的返回值为参数,所以只能有一个参数
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根据广播传的参数数量不同,有几种broadcast模板,这里取传一个参数的broadcast作为例子
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static public void Broadcast(string eventType, T arg1, MessengerMode mode) { MessengerInternal.OnBroadcasting(eventType, mode); var invocationList = MessengerInternal.GetInvocationList<Action<T>>(eventType); foreach (var callback in invocationList) callback.Invoke(arg1); }
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使用方法
没有返回值没有传参的消息写法
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一条公有的Message,可以在一个静态类里管理
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发送方
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Messenger.Broadcast(Message.TouchCat);
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接收方
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void OnEnable() { Messenger.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouched2); } void OnDisable() { Messenger.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouched2); } void CatBeTouched() { Debug.Log("喵喵喵"+gameObject.name); }
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同一条Message可以对应不同对象上的不同脚本的不同方法,必须都是没有参数的
- Action无参数的委托
没有返回值有参数的消息写法
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公有的Message
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发送方
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Messenger<int,float,int>.Broadcast(Message.TouchCat,100,20f,3);
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Messenger里的泛型要保持和方法的参数一致
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接收方(三个参数最多,想要四个参数尝试扩展模板看看)待确定
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void OnEnable() { Messenger<int,float,int>.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithForce); } void OnDisable() { Messenger<int,float,int>.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithForce); } void CatBeTouchedWithForce(int Force,float time,int n) { Debug.Log("Touch Force:"+Force+",时间:"+time+"s"+n); }
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一条消息只能对应一种函数类型,返回值参数要相同
- Action有参数的委托
有返回值的消息写法
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公有的Message
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发送方
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Messenger.Broadcast<int>(Message.TouchCat,CatTouchedCallBack); void CatTouchedCallBack(int a) { Debug.Log("乖!" + a); }
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回调函数只有一个 泛型名字为TReturn
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接收方
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void OnEnable() { Messenger.AddListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithReturn); } void OnDisable() { Messenger.RemoveListener(Message.TouchCat, CatBeTouchedWithReturn); } int CatBeTouchedWithReturn() { Debug.Log("cat return"); return 10; }
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返回值作为回调函数的参数
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Func的委托
有参数有返回值的委托
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上面两者的结合
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Messenger<int, float, int>.Broadcast<int>(Message.TouchCat,1,20f,3, CatTouchedCallBack);
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