随笔分类 - 日常
摘要:烟 周末,米特尔从睡梦中醒来,一看电脑时间已经两点了。 这已经数不清是第几次这样的周末了,他起床后坐在马桶上发呆,划着手机屏幕消磨时间,一直到了三点,他终于慢慢走到了楼下的粉店,点了一份填饱肚子的汤粉。 “如果有东西在观察我的话,那他一定会说我怎么这么懒惰吧。” 今天的天气是个大晴天,但是有一点微风
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摘要:本文是有关我大学毕设的一个总结,毕设题目为:基于粒子法流体动力学的物理仿真引擎开发,实际工作为基于图形API,搭建起一套简单的渲染框架,并且基于此框架实现CPU端流体模拟算法Position Based Fluid,仓库地址为:https://gitee.com/FlyingZiming/fluid
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摘要:本文为学习王洪伟流体力学的记录 简介 气液 统称流体 ,他们的粒子之间基本无作用力 研究流体,流体与固体作用 换热器对流 香蕉球 高大建筑抗风性 **对流(convection)**指的是流体内部由于各部分温度不同而造成的相对流动,即流体(气体或液体)通过自身各部分的宏观流动实现热量传递的过程。 液
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摘要:这是一篇关于老套的说法的思考。 距离上一篇谈心的博客已经过去许久,今日心血来潮,看看自己还能否像当年高考六月七那般洋洋洒洒。没有办法,在漫长的道路上前行,消耗的热血需要自己鼓励,这篇文章的价值可能不大,但只要想认真去做的事我都认定是值得的。 我第一次接触到游戏相关的理论Reality is Brok
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摘要:很早之前也学过git但是没有详细的记录,这次是做个复习,巩固 若有不对的地方请您指出 [TOC] Git和SVN有什么区别? | Git | SVN | | | | | 1. Git是一个分布式的版本控制工具 | 1. SVN 是集中版本控制工具 | | 2.它属于第3代版本控制工具 | 2.它属于
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摘要:这篇博文是关于日常琐事的思考。 最近日子过得非常颓废,10点以后起床没有早餐,时常熬夜到两点多,说是打算留校学习,但实际自己有多努力其实也说不上。这段时间自己也在思考为什么要成为游戏程序员?写程序是否让自己有快乐的感觉?做事情的意义是什么?意义到底来自于哪里?等等诸如此类的问题,关于意义,小到做一件
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