随笔分类 - C++
摘要:github仓库:https://github.com/tutsplus/ImpulseEngine 可以结合代码看文章 Friction, Scene and Jump Table Friction 摩擦力是碰撞解决的一部分。摩擦力总是作用在物体上,作用力的方向与物体所要运动的方向相反。 一般来说
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摘要:本文是有关我大学毕设的一个总结,毕设题目为:基于粒子法流体动力学的物理仿真引擎开发,实际工作为基于图形API,搭建起一套简单的渲染框架,并且基于此框架实现CPU端流体模拟算法Position Based Fluid,仓库地址为:https://gitee.com/FlyingZiming/fluid
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摘要:在UE插件开发中,时常会用到场景预览窗口的功能,也经常会有点选场景里的物体而同步改变工具界面的需求,网上教程多为讲解如何打开一个预览界面。在最近的一次需求开发中,我粗读了关卡编辑器和蓝图编辑器的Viewport代码,从中筛选出了点选的相关逻辑,本文记录了一个源码中寻找需要功能的过程。 LevelEd
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摘要:本文参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/107270501 https://docs.google.com/presentation/d/1rSFFQk7RxNAHevROfVvUNviUfIntLkO_HpdvzHLkNEs/view#slide=id.g6e0e4b
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摘要:前言 为Unity面试而准备一些问题,如果有什么说的不对的,欢迎指正 语言机制类 1、GC机制 在C/C++中程序员要自己负责系统的内存管理,而C#采用Garbage Collection自动回收内存, 当Java虚拟机(VM)或.NETCLR发觉内存资源紧张的时候,就会自动地去清理无用对象(没有被
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