batchnode的作用及用法
摘要:
一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,绘制效率就会提高。1) 缓冲sprite帧和纹理 // 从纹理贴图集中预加载精灵帧,这个方法做了以下几件事:寻找工程目录下面和输入的参数名字一样,但是后缀是.png的图片文件。然后把这个文件加入到共享的CCTextureCache中。解析plist文件,追踪所有的sprite在spritesheet... 阅读全文
posted @ 2011-08-24 10:53 jieffchinese 阅读(2617) 评论(0) 推荐(0) 编辑