2017 Chinese Multi-University Training, BeihangU Contest
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A. Add More Zero
K. KazaQ's Socks
B. Balala Power!
L. Limited Permutation
签到题。
C. Colorful Tree
赛时想了一个很 simple 的做法:考虑点分,每种颜色分开处理贡献,一个点有贡献当且仅当其到点分中心路径上没有同色点。贡献可以通过容斥算出。复杂度 ,卡一卡常可以通过。
标算给的是对每种颜色维护一个序列表示所有该颜色对应子树和,dfs 过程中维护。
F. Function
手模一下可以发现 中每个置换环需要映射到 中一个置换环,并且环长是倍数关系。
将 里所有的环长找出来,可以求出 的每个长度的置换环可行匹配数,相乘即可。
H. Hints of sd0061
毛估估一下可以发现 总共只有 个取值。并且所有本质不同询问的和是 的。所以直接调用库函数的 nth_element
,由于 数组是随机的,能期望在 时间解决。
J. Journey with Knapsack
首先额外 物品先不管,假如前面的物品总大小为 的方案数为 ,那么最后就是 。
对于前面的部分,考虑生成函数:
前面的式子只有 项有值,直接暴力卷上去即可。后面是经典的拆分数,可以直接用五边形数处理,然而事实上可以直接根号分治,对于前 暴力 dp,对于后面整体转移 遍即可。
复杂度 。
I. I Curse Myself
首先把所有环取出来,每个环可以删一条边。这样问题转化成:给定若干组物品,每组选恰好一个,问第 大的选择是什么。
一个显然的想法是直接将每组物品排序,用 元组 表示每组物品的最大值,每次取出最大的物品然后每组物品分别向后增广 ,可以得到 个可能的待选值。这样时间复杂度是 ,但是空间也是 ,不大行。
考虑换种思路,依次处理每组物品,维护一个堆表示此时前 大的物品。转移的时候类似记录,复杂度 ,空间 的。事实上仔细分析可以发现设 为第 个环长,复杂度为 。
D. Division Game
由于所有石子堆是相同的,令 表示一堆石子取 次后恰好取完的方案数。可以发现无论何时都可以将一堆石子取至一颗,所以 次没有取完的方案数就是 。这样对于第 堆石子的答案就是 。
考虑求出 。相当于是有 堆石子,第 堆是 ,每次至少取一颗,问 次取完的方案数。
如果没有每次至少取一颗的限制,方案数可以对每堆石子分开计算,即:
对于每次至少取一颗的限制可以容斥,得到式子为:
这可以看作卷积,而 恰好是 NTT 模数。设 ,复杂度 。
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