2015-2016 Petrozavodsk Winter Training Camp, Saratov SU Contest
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G. Maximum Product
签到题。然而贡献了 4 发罚时。
J. Sockets
考虑贪心,显然会选要求最低(深度最深)的若干个设备,同时插线板一定是越多口放越上面。
考虑二分答案,变成判定性问题。因为确定了深度最浅的设备,而插线板一定是能插就插不会更列,所以将当层设备插入之后剩下的口先贪心插接线板,如果没有了再插剩下的电器。
复杂度 。
H. Biathlon 2.0
简化后题意就是给一个点集,问点 与点集内点点积最小值。
直接建下凸包然后二分即可。复杂度 。
A. Three Servers
赛时乱搞过了。考虑维护集合 与 的差值,直接 dp,可以做到 ,过不去。
考虑其实权值大于 没有存的必要了。只取绝对值 的部分,复杂度 。稍微卡卡常能过?
赛时直接取 ,然后 random_shuffle
过了。。。
I. Archaeological Research
如果 存在一个后继是 ,事实上的限制只有 区间所有数与 不同。
换句话说对于每个 找到最小限制的 ,那么 。
直接值域线段树。复杂度 。
K. Toll Roads
先枚举免费的路径的一个端点,考虑 dfs 过程中枚举另一个端点 统计答案。可以发现直径只有:
- 子树内的最长链。
- 子树外且一端为 到根路径上的最长链加上 子树内,一端为 的最长链。
- 子树外选两条外挂的链。
首先 dfs 一遍求出 为根子树内最长链与一端为 的最长链。
然后再 dfs 一遍,过程中传入一个点到根路径上的最长链与次长链。处理过程中可能会需要记录前三大值。最后分讨一下可以得到以 为免费路径端点时的直径。
复杂度 。
F. Empty Vessels
考虑用最大的水杯当桶,其他被子往里面灌水。等价于 。可以证明这和原问题可行的最终值是等价的。
直接最短路即可,最后操作次数不超过值域的三倍。
复杂度 。
B. Game on Bipartite Graph
假设右边第 个点权值为 ,左边每个点权值 为所有连出的边对应点权值异或和。
结论:以 为当前点的游戏是先手必胜的当且仅当 不能被 异或表示。
证明
构造 01 矩阵 , 当且仅当左边的 与右边的 有边。
容易发现,结论转化为以 为起点是先手必胜当且仅当 的秩不等于 删去第 行的秩。
由于是平等博弈,所以先手移动到 后是后手必败当且仅当 删去第 行后秩不发生变化。
由于 的秩等于 的秩,所以命题等价于:对于任意列 ,如果删去 后秩变化,那么一定存在一个位置 ,满足将 置 后的秩等于删去第 行后的秩。
因为删去 后秩变化,所以 必然存在一个主元行。容易证明将某个主元列的 置 后的秩等于删去该行后的秩。故命题得证。
然后直接暴力枚举哪一步可以使对方必败即可。
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