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摘要: 前提 初次使用Echarts,目的是为了左边显示柱状图,右边显示饼图,需要使用grid,在例子1和例子2上进行修改,只要注意饼图只要用center就可以调节位置即可。 Code var dataName=["衬衫","羊毛衫","雪纺衫","裤子","高跟鞋","袜子"]; var dataValu 阅读全文
posted @ 2020-07-06 18:32 Chasssser 阅读(2908) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: Update(2020/7/9) 之前得到了倒置三角形,正置需要修改近平面为负值,因为框架中使用的是左手系。 void rstrasterizerrasterize_triangle(const Triangle& t) 中包围盒上边界计算书写错误,应该为MAX而非MIN。 修改后的投影矩阵: Ei 阅读全文
posted @ 2020-07-05 14:20 Chasssser 阅读(498) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一.Shading Model(Blinn-Phong Reflectance Model) Games101 lecture7-8-9-10 Shading(着色)定义为对不同对象应用不同材质的过程。不同的材质也就是不同的着色方法。有许多着色模型,例如Blinn-Phong Reflectance 阅读全文
posted @ 2020-07-05 13:21 Chasssser 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.前提 Games101 Lecture5-6-7 在M(模型)V(视图)P(投影)变换之后,得到$[-1,1]^3$,接下来就是将其映射到屏幕空间上去。 M变换:https://www.cnblogs.com/FlyerBird/p/13171153.html VP变换:https://www. 阅读全文
posted @ 2020-06-28 00:45 Chasssser 阅读(609) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.前提 Games101 lecture4-lecture5 考虑将三位物体转换二维图像需要的步骤,我们需要以下变换来达成目的, model transformation(模型(基础)变换--Object就位) view/camera transformation(视图变换--调整相机) proj 阅读全文
posted @ 2020-06-23 23:41 Chasssser 阅读(327) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Computer Graphics note(1):变换 Games101清新脱俗,可惜没赶上直播。 官网:http://games-cn.org/intro-graphics/ 结合食用:Fundamentals of Computer Graphics (3rd Edition) or (2nd 阅读全文
posted @ 2020-06-21 01:05 Chasssser 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~ 总算完事了,简单总结一下关于NDN中订阅发布模式,为了防止给自己留坑,只记录未写入部分。 以下为个人观点,仅供参考,如有需要(错误),请看文献&代码。 这里的订阅发布模式其实就是一种数据同步的方式,即发布者发布数据,订阅者订阅数据。相比较NDN传统的拉-取数据的方式 阅读全文
posted @ 2020-06-09 16:59 Chasssser 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 智能指针 练习 阅读全文
posted @ 2020-02-20 18:31 Chasssser 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [TOC] 内存使用 一般情况下有三种内存,静态内存用于保存局部static对象、类static数据成员以及函数外被定义的变量,这种对象或者变量在使用之前被分配,程序结束时销毁;栈内存用于保存在函数内的非static对象,栈对象只在程序块运行时存在,程序流离开时销毁;以及自由空间,也叫堆,用来保存动 阅读全文
posted @ 2020-02-20 18:23 Chasssser 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [TOC] 如何使用ndnSIM运行自己的仿真实验 基本要点 仿真场景可以在NS 3目录下的 or 两个文件夹中编写,或者选择一个独立的库来编写仿真仿真场景。 如果直接在上面编写,有个不好的地方就是 编译速度慢和代码可能难以区分是自己写的还是模拟器自带的 ,所以官网上推荐是使用独立的库来编写自己的仿 阅读全文
posted @ 2019-11-18 20:48 Chasssser 阅读(668) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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