摘要: Update(2020/7/9) 之前得到了倒置三角形,正置需要修改近平面为负值,因为框架中使用的是左手系。 void rstrasterizerrasterize_triangle(const Triangle& t) 中包围盒上边界计算书写错误,应该为MAX而非MIN。 修改后的投影矩阵: Ei 阅读全文
posted @ 2020-07-05 14:20 Chasssser 阅读(500) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一.Shading Model(Blinn-Phong Reflectance Model) Games101 lecture7-8-9-10 Shading(着色)定义为对不同对象应用不同材质的过程。不同的材质也就是不同的着色方法。有许多着色模型,例如Blinn-Phong Reflectance 阅读全文
posted @ 2020-07-05 13:21 Chasssser 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑