06 2020 档案

摘要:一.前提 Games101 Lecture5-6-7 在M(模型)V(视图)P(投影)变换之后,得到[1,1]3,接下来就是将其映射到屏幕空间上去。 M变换:https://www.cnblogs.com/FlyerBird/p/13171153.html VP变换:https://www. 阅读全文
posted @ 2020-06-28 00:45 Chasssser 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.前提 Games101 lecture4-lecture5 考虑将三位物体转换二维图像需要的步骤,我们需要以下变换来达成目的, model transformation(模型(基础)变换--Object就位) view/camera transformation(视图变换--调整相机) proj 阅读全文
posted @ 2020-06-23 23:41 Chasssser 阅读(340) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Computer Graphics note(1):变换 Games101清新脱俗,可惜没赶上直播。 官网:http://games-cn.org/intro-graphics/ 结合食用:Fundamentals of Computer Graphics (3rd Edition) or (2nd 阅读全文
posted @ 2020-06-21 01:05 Chasssser 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~ 总算完事了,简单总结一下关于NDN中订阅发布模式,为了防止给自己留坑,只记录未写入部分。 以下为个人观点,仅供参考,如有需要(错误),请看文献&代码。 这里的订阅发布模式其实就是一种数据同步的方式,即发布者发布数据,订阅者订阅数据。相比较NDN传统的拉-取数据的方式 阅读全文
posted @ 2020-06-09 16:59 Chasssser 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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