Games101--Assignment4
Assignment4的要求
实现de Casteljau 算法来绘制由4 个控制点表示的Bézier 曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier 曲线)。
• bezier:该函数实现绘制Bézier 曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个OpenCV::Mat 对象作为输入,没有返回值。它会使t 在0 到1 的范围内进行迭代,并在每次迭代中使t 增加一个微小值。对于每个需要计算的t,将调用另一个函数recursive_bezier,然后该函数将返回在Bézier 曲线上t处的点。最后,将返回的点绘制在OpenCV::Mat 对象上。
• recursive_bezier:该函数使用一个控制点序列和一个浮点数t 作为输入,实现de Casteljau 算法来返回Bézier 曲线上对应点的坐标。
De Casteljau 算法
- 考虑一个p0, p1, ... pn 为控制点序列的Bézier曲线。首先将相邻的点连接
起来以形成线段。 - 用t : (1 − t) 的比例细分每个线段,并找到该分割点。
- 得到的分割点作为新的控制点序列,新序列的长度会减少一。
- 如果序列只包含一个点,则返回该点并终止。否则,使用新的控制点序列并
转到步骤1。
使用[0,1] 中的多个不同的t 来执行上述算法,就能得到相应的Bézier 曲
线。
具体步骤
注意1的是OpenCV中的坐标系基于rows和columns,因为图像被编码为矩阵形式,矩阵索引先行后列,所以定义pixel的使用的是先y后x,y即为第几列,x即为第几行;
注意2的是OpenCV使用的是BGR颜色存储顺序;
recursive_bezier函数如下:
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t)
{
// TODO: Implement de Casteljau's algorithm
cv::Point2f ret;
if(control_points.size()==1) ret=*control_points.begin();
std::vector<cv::Point2f> old_points(control_points),new_points;
while(old_points.size()!=1){
for(int i=0;i<old_points.size()-1;i++){
new_points.push_back(old_points[i]*(1-t)+old_points[i+1]*t);
}
old_points.clear();
old_points=new_points;
new_points.clear();
}
ret=*old_points.begin();
return ret;
}
bezier函数如下:
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window)
{
// TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's
// recursive Bezier algorithm.
for (float t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.001){
auto p=recursive_bezier(control_points,t);
//window.at<cv::Vec3b>(p.y, p.x)[0] = 255; //B
window.at<cv::Vec3b>(p.y, p.x)[1] = 255; //G
//window.at<cv::Vec3b>(p.y, p.x)[2] = 102; //R
}
}
使用6个控制点:
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
std::vector<cv::Point2f> control_points;
void mouse_handler(int event, int x, int y, int flags, void *userdata)
{
if (event == cv::EVENT_LBUTTONDOWN && control_points.size() < 6)
{
std::cout << "Left button of the mouse is clicked - position (" << x << ", "<< y << ")" << '\n';
control_points.emplace_back(x, y);
}
}
void naive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &points, cv::Mat &window)
{
auto &p_0 = points[0];
auto &p_1 = points[1];
auto &p_2 = points[2];
auto &p_3 = points[3];
for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.001)
{
auto point = std::pow(1 - t, 3) * p_0 + 3 * t * std::pow(1 - t, 2) * p_1 +
3 * std::pow(t, 2) * (1 - t) * p_2 + std::pow(t, 3) * p_3;
//window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[0] = 255; //B
window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[1] = 255; //G
//window.at<cv::Vec3b>(point.y, point.x)[2] = 255; //R
}
}
cv::Point2f recursive_bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, float t)
{
// TODO: Implement de Casteljau's algorithm
cv::Point2f ret;
if(control_points.size()==1) ret=*control_points.begin();
std::vector<cv::Point2f> old_points(control_points),new_points;
while(old_points.size()!=1){
for(int i=0;i<old_points.size()-1;i++){
new_points.push_back(old_points[i]*(1-t)+old_points[i+1]*t);
}
old_points.clear();
old_points=new_points;
new_points.clear();
}
ret=*old_points.begin();
return ret;
}
void bezier(const std::vector<cv::Point2f> &control_points, cv::Mat &window)
{
// TODO: Iterate through all t = 0 to t = 1 with small steps, and call de Casteljau's
// recursive Bezier algorithm.
for (float t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.001){
auto p=recursive_bezier(control_points,t);
window.at<cv::Vec3b>(p.y, p.x)[0] = 255; //B
window.at<cv::Vec3b>(p.y, p.x)[1] = 204; //G
window.at<cv::Vec3b>(p.y, p.x)[2] = 102; //R
}
}
int main()
{
cv::Mat window = cv::Mat(700, 700, CV_8UC3, cv::Scalar(0));
cv::cvtColor(window, window, cv::COLOR_BGR2RGB);
cv::namedWindow("Bezier Curve", cv::WINDOW_AUTOSIZE);
cv::setMouseCallback("Bezier Curve", mouse_handler, nullptr);
int key = -1;
while (key != 27)
{
for (auto &point : control_points)
{
cv::circle(window, point, 3, {255, 255, 255}, 3);
}
if (control_points.size() == 6)
{
//naive_bezier(control_points, window);
bezier(control_points, window);
cv::imshow("Bezier Curve", window);
cv::imwrite("my_bezier_curve.png", window);
key = cv::waitKey(0);
return 0;
}
cv::imshow("Bezier Curve", window);
key = cv::waitKey(20);
}
return 0;
}
(。・∀・)ノ
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库