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RT: 不再同步(截止2020年7月27日)blog:https://blog.csdn.net/enterprise_ Github:Chasssser 阅读全文
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目录事务处理1.1 基本概念1.2 一个简单的事务模型例子1.3 存储结构1.4 事务的原子性和持久性1.5 事务的调度 & 可串行化1.6 事务的隔离性和原子性1.7 事务隔离性级别1.8 隔离性级别的实现1.8.1 锁1.8.2 时间戳1.8.3 多版本和快照隔离 事务处理 1.1 基本概念 事 阅读全文
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0~8 基本上来自MPI 教程https://mpitutorial.com/tutorials/mpi-introduction/zh_cn/ 9 是一些注意事项和实际问题 0. mpicxx && mpirun //编译 mpicc 是编译C程序的 mpicxx 是编译C++程序的 -g 允许使 阅读全文
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1. Reinforcement Learning R L有两种策略,一种是基于Policy,另一种基于value; Reinforcement Learning的两种策略的主要目的都是找到学习到一个最优策略函数\(\pi\),该函数会最大化目标奖励;找到最优策略函数有两种主要方法:一是直接通过交给 阅读全文
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Assignment5的要求 在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的生成和光线与三角的相交。本次代码框架的工作流程为: 从main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三形)到场景中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 调用Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里, 阅读全文
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一.Hard shadows & Soft shadows 1.定义 硬阴影(Hard shadows)具有明显锐利的边界,即点只有在与不在阴影内两种非0即1的状态。 软阴影(Soft shadows)的边界不明显,存在有阴影到无阴影过渡过程。 如下图所示,上面为硬阴影,下面为软阴影,可见后者更为真 阅读全文
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Assignment4的要求 实现de Casteljau 算法来绘制由4 个控制点表示的Bézier 曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier 曲线)。 • bezier:该函数实现绘制Bézier 曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个OpenCVMat 对象作为输 阅读全文
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一.Represent Geometry 几何主要分两种,一种是implicit geometry,另一种是explicit geometry。不同的几何有不同的表示方法。 1."Implicit" Representations of Geometry 隐式的意思是对点进行归类,也就是告诉我们点满 阅读全文
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Assignment3的任务要求 1. 修改函数rasterize_triangle(const Triangle& t) in rasterizer.cpp: 在此处实现与作业2 类似的插值算法,实现法向量、颜色、纹理颜色的插值。 2. 修改函数get_projection_matrix() in 阅读全文
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一.借用原型对象实现继承 class Person { constructor (name, age) { this.name = name this.age = age } info () { console.log("I am " + this.name) } } class Student e 阅读全文
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在svg上实现一个渐变多边形(内嵌圆形)先向右再向下,然后回到原位 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #path1{ fill :green; 阅读全文