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FlyLolo
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2018年2月1日
一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件
摘要: 一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式 一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口 一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件 ...待续.... 前两篇文章循序渐进的介绍了观察者模式、抽象类和接口, 并分析了抽象类和接口的不同. 结尾处有这样的问题: 无论是抽象类还是接口, 都是将设备本身放
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posted @ 2018-02-01 09:19 FlyLolo
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