CSGL中的方法很多都是在GL,GLU类里面,都是静态的方法
为了让FireScript更好的支持CSGL,我想应该把GL,GLU里面的方法,直接发布为全局方法,可能会简化脚本的编程,哈~,感觉确实是个好主意哦!那用脚本写的CSGL程序就会跟使用C写OpenGL没什么大的区别了.
一直很烦使用什么GL,glBegin,Gl.glEnd....这样的写法.不如
glBegin()
CreateObjects()
glFlush()
glEnd()
看着舒服.
可惜我的机器显卡还是集成的,等5.1过了,再来测试一下效率,看在脚本中直接操作物体的速度快不快!
不过我使用FireScript操作用GDI+写的精灵测试程序速度还是很快,63fps,一共有6个精灵动画.就是不知道在三维环境下能有什么样的表现.
为了让FireScript更好的支持CSGL,我想应该把GL,GLU里面的方法,直接发布为全局方法,可能会简化脚本的编程,哈~,感觉确实是个好主意哦!那用脚本写的CSGL程序就会跟使用C写OpenGL没什么大的区别了.
一直很烦使用什么GL,glBegin,Gl.glEnd....这样的写法.不如
glBegin()
CreateObjects()
glFlush()
glEnd()
看着舒服.
可惜我的机器显卡还是集成的,等5.1过了,再来测试一下效率,看在脚本中直接操作物体的速度快不快!
不过我使用FireScript操作用GDI+写的精灵测试程序速度还是很快,63fps,一共有6个精灵动画.就是不知道在三维环境下能有什么样的表现.