共同学习SPS,掌握Csgl#,FireScript孵化纪实

——基于.NET脚本解释引擎,可以用于ASP.NET,WinForm,WebServices

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2006年5月31日

摘要: 从网上下了一个转换3ds文件格式的软件conv3ds.exe,但是它是一个命令行工具,怎么才能够在xp系统中,让一个3ds文件很方便的转换为.x文件呢~当然首先想到的就是,鼠标右键,打开方式中选择始终用conv3ds文件打开,但是这种方式转换的.x文件不包含文理信息,在DX中使用时,文理就显示不出来,因为它导出的时候需要一个 -m 参数才能导出纹理信息.以前98好象可以文件夹选项里头,可以直接在一... 阅读全文
posted @ 2006-05-31 17:24 FireReprt◇FireScript地带 阅读(3800) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2006年4月30日

摘要: C#MD5加密- -Tag: MD5加密 也是抄别人的,用起来方便。using System.Security.Cryptography;using System.IO; using System.Text; ///MD5加密public string MD5Encrypt(string pToEncrypt, string sKey){ DESCryptoServiceProvider des... 阅读全文
posted @ 2006-04-30 09:56 FireReprt◇FireScript地带 阅读(971) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2006年4月25日

摘要: 张贴者: photo2000 张贴时间: 2006-1-19 23:38 主题: 使用SQL直接从sps数据库中恢复文档 文本: 我的一个客户误删除了一个项目站点,其中有大量的文档需要恢复。由于,这个站点构建在他的SPS之下,而他们的sps数据库非常大,我费了一天的时间将他前天的数据库备份恢复到另一个数据库服务器上。我在试图重新架设一个同样的门户时遇到了一些问题,于是,我想,是否通过sql直接送库... 阅读全文
posted @ 2006-04-25 16:58 FireReprt◇FireScript地带 阅读(422) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 出现这个问题的时候发现原来由于SPS版本的问题,可能会导致备份恢复不了.后来才发现备份的是Services Pack 2.0的,而需要恢复的机器上没有安装Pack 2.0,所以才会出现这个问题在机器上安装了Services Pack2.0以后就可以恢复了,但是为什么恢复的时候界面没有恢复呢? 阅读全文
posted @ 2006-04-25 16:57 FireReprt◇FireScript地带 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年4月14日

摘要: 运算符是从右到左运算,因此下面的表达式结果是 False :1!(1>2)||2>1&&4+2<1它相当于:1(!(1>2)||(2>1))&&4+2<1在函数的参数初始化的时候,是从左到右进行初始化,如1//测试参数的初始化2functionTest(a,b)3{4printa5printb6}78i=0//这里使用一个标志数字... 阅读全文
posted @ 2006-04-14 17:23 FireReprt◇FireScript地带 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 上次使用脚本写了一个精灵动画的列子,感觉速度还可以,这里保存了几个截图,大家看看:还看来,用他编一个情景对话是没有任何问题的啦~FireScript的脚本:1usingSystem.Threading2usingSystem.Drawing34//一个精灵对象5s=f.Add("renwu\\NPC-B01.bmp",newPoint(3,4))6789s2=f.Add("renwu\\NPC-B... 阅读全文
posted @ 2006-04-14 15:31 FireReprt◇FireScript地带 阅读(448) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: CSGL中的方法很多都是在GL,GLU类里面,都是静态的方法  为了让FireScript更好的支持CSGL,我想应该把GL,GLU里面的方法,直接发布为全局方法,可能会简化脚本的编程,哈~,感觉确实是个好主意哦!那用脚本写的CSGL程序就会跟使用C写OpenGL没什么大的区别了.  一直很烦使用什么GL,glBegin,Gl.glEnd....这样的写法.不如  glBegin() Create... 阅读全文
posted @ 2006-04-14 13:39 FireReprt◇FireScript地带 阅读(671) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 准备在脚本中加入类的声明! 因为在使用FireScript编写游戏脚本时,感觉对于一个精灵的操作最好是封装在一个结构里面,所以我感觉应该在引擎中加入一个向C#中的Struct一样的东西,但是它应该被设计成引用类型,这个需要讨论。 暂时确定类包含两类元素:变量,方法 不考虑访问控制和静态变量,静态方法,因为已经有全局变量,全局方法了,暂时没必要考虑这些。 类的加入会对对象访问的语义分析引擎产生较大影... 阅读全文
posted @ 2006-04-14 11:30 FireReprt◇FireScript地带 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年4月13日

摘要: 这次加入了两个终结符号"Begin","End",作用跟 "{","}"的作用等效1/**//*2//这里加入了两个终结符号"BEGIN""END"作用跟"{""}"的作用相同3//同时在以前的语法分析中加入了break语句的识别和处理4//5//6*/7usingSystem89//开始就打印一份注释10print"11/*12//这里加入了两个终结符号""BEGIN""""END""作用跟""... 阅读全文
posted @ 2006-04-13 16:37 FireReprt◇FireScript地带 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年4月4日

摘要: 1//测试数组声明2//现在可以声明3//45usingSystem6functionTestArray(array)7{89print"10正在测试数据访问11"1213for(i=0;i<array.Length;i=i+1)14{1516printarray[i]1718}1920}21print"22数组正在初始化23"2425a=newInt32[3]26a[0]=127a[1]=... 阅读全文
posted @ 2006-04-04 17:50 FireReprt◇FireScript地带 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑