摘要: Builder设计模式(创建型) 阅读全文
posted @ 2009-06-14 11:50 部落酋长 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Abstract Factory模式(创建型) 阅读全文
posted @ 2009-06-12 23:43 部落酋长 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Singleton模式(创建型) 阅读全文
posted @ 2009-06-12 11:49 部落酋长 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象设计模式的一些设计原则介绍 阅读全文
posted @ 2009-06-11 16:57 部落酋长 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4.1路由事件在.Net标准的处理机制中,一个类有若干个事件,而事件可以有任意多个订阅者,而没有注册事件处理函数的事件将被忽略,这样的处理机制在WPF中会产生很大的局限性。试想一下,我们定一个按钮,来响应单击事件的某些处理,而在WPF程序中,按钮不单纯只是个按钮,最起码它包含了2个元素(文本和矩形),或许又包含了一个Image等元素。如果采用标准的.Net事件处理机制,那么就必须为每个元素定制一个... 阅读全文
posted @ 2009-04-19 00:40 部落酋长 阅读(777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF提供了一套面板,他们是用于排列他们所包含的元素的特殊用户界面元素。3.1栈面板(StackPanel)栈面板就是将其其包含的元素按照堆栈的形式排列,通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:默认的横排(Horizontal)和竖排(Vertical)。纵向的StatickPanel默认每个元素宽度与面板一样宽,反之横向亦然。如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断内容。[代... 阅读全文
posted @ 2009-04-08 23:06 部落酋长 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章节介绍应用程序实例Application及相关配置问题 阅读全文
posted @ 2009-04-06 21:24 部落酋长 阅读(2353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF简介WPF(Windows Presentation Foundation)是运行在.Net FrameWork 3.0框架下,基于DirectX,并融合了User GDI、GDI+并采用类Html排版布局的一种新的表现层框架技术。WPF利用愈加强大的显卡处理器使得软件具有更好的用户体验,成为下一代WinForm应用程序开发基础。是下一代显示系统,用于生成能带给用户震撼视觉体验的Window... 阅读全文
posted @ 2009-03-30 00:16 部落酋长 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 水晶报表下将数字转换成金额大写的公式 阅读全文
posted @ 2009-03-01 16:13 部落酋长 阅读(3714) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: [代码][代码] 阅读全文
posted @ 2009-02-21 11:22 部落酋长 阅读(1048) 评论(1) 推荐(0) 编辑