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CF做题总结

CF 做题总结

  • ps:未放代码的是未调出来的,巨佬们可以帮帮蒟蒻。

CF1A

Describe

\(a \times a\) 的石块去覆盖 \(n \times m\) 的广场,问最少要用多少石块,可以超出广场,但是不可切割。

Solution

水题,可以用 \(ceil\),但精度貌似要处理一下,所以直接判断也可以。

Code

1A - Theatre Square


CF1B

Describe

对于二维空间的 \((x, y)\)\(2\) 中描述方法

  • \(RxCy\)

\(x, y\) 表示坐标。

  • \(Sx\)

\(x\) 表示坐标,\(S\) 表示 \(y\) 用如下方法加密

\(y = 1 : S = A\)

\(y = 26 : S = Z\)

\(y = 27 : S = AA\)

Solution

题目不难,但是细节很多,还未过。。

Code


CF1C

Describe

你有 \(3\) 个点,现在问你以这三个点为顶点的多边形的最小值。

Solution

比较有意思的题目,是个计算几何题。

首先,我们先不管正几边形是最小,假设我们已经知道了。

那么这个正多边形肯定在这三点所构成的外接圆上,这自行理解。

接下来我们的问题就是如何找到正几边形是最小的。

考虑在圆上,借用下题解里的图

那么我们知道了 \(3\) 个点的坐标,可以找到以下东西。

外接圆半径,\(3\) 条边的长度。

考虑在三角形 \(ACO\) 中,我们知道了 \(3\) 条边,可以推出角 \(AOC\) 的大小。

同理可以求出角 \(BOC\) (这里我们假设 \(c\)\(a, b\) 中间)

那么通过弧与圆心角相对应,我们可以知道。

正多边形在 \(a, c\) 之间的数目比上角 \(AOC\) 应该等于正多边形在 \(b, c\) 之间的数目比上角 \(BOC\)

那么我们可以发现正多边形相邻顶点对应圆心角应该是角 \(AOC\) 和角 \(BOC\) 的最小公约数。

那么再推出这个小三角形的面积乘以定顶点数就行了。

Code

1C - Ancient Berland Circus


CF2A

Describe

\(n\) 个回合,每个回合会有一个人增加一定分数(可以为负),问最后的最高分 \(m\) 为多少,如有相同则输出最早不低于 \(m\) 的玩家。

Solution

\(Map\) 的板子题。

\(Map\) 计数,处理下细节就行了。

Code

2A - Winner


CF2B

Describe

有一个 \(n \times n\) 的矩阵,每个节点都有权值,你从左上角开始移动,每次可以向下或向右移动,把沿途的数相乘。问后缀的 \(0\) 的最小值。

Solution

考虑后缀 \(0\) 是如何得来的。

肯定是由 \(min\){因子 \(2\) 的个数, 因子 \(5\) 的个数}

一眼 \(DP\) ,记录 \(f_{i, j, 0 / 1}\) 当前到了 \((i, j)\) 这个点的最少 \(2/5\) 数量。

然后转移就很显然了,不过每次需要记录下来源,方便输出。

\(f_{i, j, 0}\)\(f_{i, j, 1}\) 分开转移

这个时候你会问了,如果 \(2\) 个值从不同的路径转移过来,那岂不是不能取 \(min\)

其实是可以的,你考虑,如果这里可以取到 \(min\) ,那么这条路径取的 \(min\) 也可以取到这个 \(min\) 那么不就行了?

换句话说,就是你转移的是因子 \(2\)\(5\) 的最小值,只有满足一个最小,就是全局最小。

Code


CF2C

Describe

在平面上有三个没有公共部分的圆,求平面上一点使得到三个圆的切线的夹角相等。

Solution

又是计算几何,这题血妈不止蓝题好吧。

容易得出:\(\frac{r_A}{dis(A,T)} = \frac{r_B}{dis(B,T)} = \frac{r_C}{dis(C,T)}\)

稍加转换:\(\frac{r_A}{r_B} = \frac{dis(A,T)}{dis(B,T)}\)

那么我们只要找到一个点 \(t\),满足他到 \(2\) 个点的距离符合给定比例。

我们设出 \(k = \frac{\sqrt{(x_t - x_a) ^ 2 + (y_t - y_a) ^ 2}}{\sqrt{(x_t - x_b) ^ 2 + (y_t - y_b) ^ 2}}\)

平方一下,然后乘以分母。可以得到 \((k ^ 2 - 1) \times x_T ^ 2 + (k ^ 2 - 1) \times y_T ^ 2 - 2(k ^ 2 \times y_B - y_A) \times y_T - 2(k ^ 2 \times x_B - x_A) \times x_T + k ^ 2 \times x_B ^ 2 - x_A ^ 2 + k ^ 2 \times y_B ^ 2 - y_A ^ 2 = 0\)

我们把 \(k\) 看做常数,那么原方程可以化成一个 \(A \times x ^ 2 + A \times y ^ 2 + B \times x + C \times y + D = 0\)

有点常识的人就可以知道这是圆的一般方程,然后再分 \(2\) 种情况讨论。

  • \(k = 1\)

那么 \(t\) 的轨迹是一条直线。

  • \(k != 1\)

只需要把三个圆两两向交,再分开判断就行了。

Code


CF3A

Describe

\(8 \times 8\) 的棋盘上,输出用最少步数从起点走到终点的方案.

Solution

随便贪心一下就可以了

\(Cdoe\)

3A - Shortest path of the king


CF3B

Describe

你有 \(n\) 个物品,每个物体的体积为 \(1/2\),并且有 \(p_i\) 的价值。

你最多可以选择体积和为 \(v\) 的物体,问最大价值。

Solution

这题一眼看上去像是一道裸的 \(0/1\) 背包问题。

但是你会发现这题的数据范围根本跑不了 \(0/1\) 背包。

然后你发现体积只有 \(1/2\) ,所以可以考虑贪心的配对,把体积为 \(1\) 的配对成很多体积为 \(2\) 的。

如果 \(n\) 为奇数就取一个最大的体积为 \(1\) 的,然后再配对。配对完之间贪心即可。

Code

3B - Lorry


CF3C

Describe

给你一个 \(3 \times 3\) 的井字格,玩井字棋游戏,给你一个状态,问当前是谁下\((first/second)\) 或者是非法 \((illegal)\) 胜利 \((the first/second player won)\) 平局 \((draw)\)

Solution

暴力。

Code

3C - Tic-tac-toe


CF3D

Describe

一个序列,序列中有左括号和右括号以及问号,问号可以替代为左括号和右括号,不过每次都有代价,并且变成的括号不同代价不一样,求最小代价。

Solution


CF4A

Describe

给你一个正整数 \(n\), 问你可不可以把他分成 \(2\) 个正偶数。

Solution

水。

Code

4A - Watermelon


CF4B

Describe

你每个时刻有一个区间,你可以在区间中取值。要求最后相加为一个数 \(num\).

Solution

水。随便贪心下就行了。

Code

4B - Before an Exam


CF4C

Describe

每次回给你一个字符串,问你有没有出现过,若出现过则输出用户名 \(+ i\) , \(i\) 是数据库内的最小的 \(i\)

Solution

水。可用 \(hash\) ……

Code

4C - Registration System


CF4D

Describe

每个点都有 \(2\) 个信息 \(w_i\)\(h_i\)

你要求最长的二维严格上升子序列,并且输出长度以及每个物品。

Solution

\(LIS\)\(dp\) 作法一样去做,不过多了一个约束而已。

记得记录以下路径。

Code

4D - Mysterious Present


CF5A

Describe

你有可能进行 \(3\) 种操作。

  • 把一个人加入聊天

  • 把一个人删除聊天

  • 向所有正在聊天的发送信息。

问共发出多少信息。

Solution

随便乱搞

Code

5A - Chat Servers Outgoing Traffic


CF5B

Describe

给你一些字符,你要把他们用 \("*"\) 围起来,并且居中放置。

Solution

乱搞。。

Code

5B - Center Alignment


CF5C

Describe

给你一个括号序列,问最长的合法子串。合法的定义是左右括号匹配。

Solution

随便 \(dp\) 就行了。

\(2\) 中情况讨论。

Code

5C - Longest Regular Bracket Sequence


CF5D

Describe

你有一个加速度,和速度上限。你要满足在 \(d\) 位置时的速度不大于 \(w\) 问你最少需要多少时间到达 \(l\)

Solution

蠢王题,你只要稍微有点物理常识就可以做对。

不知道这题的意义是啥,又不卡精度,又不卡代码。

Code

5D Follow Traffic Rules


CF5E

Describe

你有 \(n\) 座山,在一个圆弧上,如果 \(2\) 座山之间没有比他们高的山,那么可以看到彼此。问最后有多少对可以看到彼此的山。

Solution

普通 \(dp\) 很裸,复杂度 \(O(n ^ 2)\)

\(l[i]\) 表示 \(i\) 左边的第一个比 \(i\) 高的位置,

\(r[i]\) 表示 \(i\) 右边的第一个比 \(i\) 高的位置。

求出这 \(2\) 个东西以后就可以 \(O(n)\) 的去求所需要求的了。

然后这 \(2\) 个东西可以用单调栈维护。

就没了。

Code

5E - Bindian Signalizing


CF6A

Describe

你有 \(4\) 木棍。

如果有 \(3\) 根可以组成三角形,输出 \(TRIANGLE\)

如果有 \(3\) 根可以满足任意 \(2\) 边只和大于另一条边,则输出 \(SEGMENT\)

不然则输出 \(IMPOSSIBLE\)

Solution

水。

注意判断的优先级。

Code

6A - Triangle


CF6B

Describe

一个 \(n \times m\) 的矩阵,每个位置上有相应的字符。

问你办公室有多少大。

Solution

随便模拟。

Code

6B - President's Office


CF6C

Describe

\(n\) 个糖,\(a\) 从前往后吃,\(b\) 从后往前吃,每个糖都有吃完需要的时间,每个人在同一时间只能吃一个,吃完某一个后,才能吃下一个,如果两个人同时开始吃同一个,\(b\) 会让给 \(a\) ,问最后每个人总共吃了多少糖

Solution

按题意模拟。

Code

6C - Alice, Bob and Chocolate


CF6D

Describe

\(n\) 个人,你可以用火球点某人,会对他造成 \(a\) 点伤害,对他旁边的人造成 \(b\) 点伤害。

问最少多少次打死所有人。

Solution

\(f_{i, j, k}\) 表示放到了 \(i\) ,第 \(i - 1\) 个人放了 \(j\) 个,第 \(i\) 个人放了 \(k\) 个。

转移 \(O(n * u ^ 3)\)

用后缀优化可以变成 \(O(n * u ^ 2)\)

Code

6D - Lizards and Basements 2


CF6E

Describe

给你一个长度为 \(n\) 的序列,问最长的子串满足元素差不超过 \(k\) ,以及个数,和每个子串的起始,终止位置。

Solution

\(O(n ^ 2)\) 的做法很显然,考虑怎么优化。

这题的单调性不是很显然吗???

那就用单调队列随便搞下不就行了???

Code

6E - Exposition


CF7A

Describe

你有一个 \(8 \times 8\) 的棋盘,你每次可以把一行或者一列变成黑色。问至少要多少次才可以变成目标棋盘。

Solution

判下就行了。

Code

7A - Kalevitch and Chess


CF7B

Describe

模拟题不多赘述。

Solution

模拟题不多赘述。

Code

7B - Memory Manager


CF7C

Describe

\(A \times x + B \times y + C = 0\) 的一组整数解 \((x, y)\)

Solution

\(exgcd\) 裸题。

不会 \(exgcd\) 的可以去看我的博客

Code

7C - Line


CF7D

Describe

一个长度为 \(n\) 的字符串 \(s\) 被叫做 \(k\) 阶级回文串,当且仅当它本身是一个回文串,而且它长度为 \(\frac{n}{2}\) (向下取整)的前缀和后缀都是 \(k - 1\) 阶级回文串.问所有前缀的阶级之和。

Solution

你发现对于一个前缀,只要满足, \(1 \to \frac{n}{2}\) 是一个阶级回文串,且 \(\frac{n}{2} \to n\) 也是一个阶级回文串。

那么显然这个东西满足拓扑序,也就是无后效性。

就可以 \(dp\) 了。

Code

7D - Palindrome Degree


CF7E

Describe

给你 \(n\) 个定义,以 \(#define\) 为开头。

形如 \(#define A B\) 即在接下来的运算中,会用 \(B\) 代替 \(A\)

重定义完后,会给你一行,表示想要你计算的东西。

问你替代完以后会不会改变原式的运算顺序,如改变,则输出 \(Suspicious\) ,不然则输出 \(OK\)

Solution

考虑我们只有 \(3\) 中情况是错误的:

  • 前面是减法或者乘除法,而后面是没有括号的加减法运算。

  • 前面是除法,后面是没有括号的乘除法。

  • 前面是没有括号的加减法,后面是乘除法。

Code

7E - Defining Macros


CF8A

Describe

给你三个字符串 \(a, b, c\),问你在字符串 \(a\) 的正序或倒序中是否有 \(b\)\(c\)\(2\) 个子串。

Solution

通过 \(string\) 的一些小函数可以轻松处理。

Code

8A - Train and Peter


CF8B

Describe

给你一个字符串,表示行走的路径,问你知否为最短。

Solution

判断下有无第 \(3\) 中元素出现即可。

Code

8B - Obsession with Robots


CF8C

Describe

给你一个起点和一些点的坐标,要你遍历每个点,并且从起点出发后一次最多只能到达 \(2\) 个不同的点。

Solution

考虑状压,首先我们设计状态 \(s\) 表示当前哪些物品已经被取回来了。

这样子我们可以每次 \(O(n ^ 2)\) 选择 \(1\) 个或者 \(2\) 个没取过的物品加入状态,然后 \(naive\)\(dp\) 就行了。

这样做的复杂度是 \(O(n ^ 2 \times n ^ 2)\) 的,如果跑 \(24\) 的数据范围可能会 \(T\) 飞。

但是时限有 \(4s\) 而且是 \(CF\) 的题,说不定可以靠着信仰的 \(O_2\) 爆艹过去。

我们的复杂度的瓶颈是那个枚举没用过的点的 \(O(n ^ 2)\)

那我们来想如何优化到 \(O(n \times 2 ^ n)\)

因为我们这个有一个性质,对于这 \(2\) 中取法是没有区别的:

  • 先取 \((1,2)\) 再取 \((3,4)\)

  • 先取 \((3,4)\) 再取 \((1,2)\)

那么我们转移就不用这样转移了,我们就假设我们第一个点一定是当前没加入第一个点,因为先后不影响结果,所以可以直接这么搞。

然后 \(O(n)\) 的枚举其他点。

换句话说,这个转移没有时效性,之和最后的结果有关,与顺序无关,

所以我们 \(O(n^2)\) 的转移会出现很多无用的状态,减去即可。

对于一类互不干扰的状态,都可以用这种技巧,消掉一个 \(n\) 的复杂度。

Code

[C - Looking for Order](


CF482A

Descibe

求构造一个 \(n\) 的排列,要求相邻 \(2\) 个数相减所得到的绝对值刚好 \(k\) 种。

Solution

考虑对于一个排列 \(k\) ,他最多并且一定可以构造出 \(k - 1\) 个相邻的不同值。

这是个很 \(naive\) 的问题。

只要第一个放最小的,第二个放最大的,第三个次小的,第四个次大的…… 依次类推,每相邻的 \(2\) 个数的差都一定不一样。

然后在一个排列 \(n\) 中,要求 \(k\) 个不同的。

那你就从长度为 \(n\) 的排列中,随便取一段长度为 \(k\) 按照之前那个 \(naive\) 的作法搞一遍,其他按字典序排序就行了。

Code

482A - Diverse Permutation


CF570B

Describe

给你 \(2\) 个数,求一个数 \(a (1 <= a <= n)\), 使得当 \(c\)\(1\)\(n\) 的整数中 随机取值时, \(|c - a| < |c - m|\) 成立的概率最大。

Solution

考虑 \(c\) 的取值一直是在 \(m - 1\) 或者 \(m + 1\) 中取一个。

Code

570B - Simple Game


posted @ 2020-10-18 11:09  Flash_plus  阅读(215)  评论(0编辑  收藏  举报