面向对象编程
Java的核心思想是oop
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初识面向对象
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方法的回顾与加深
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对象的创建分析
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面向对象的三大特性
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抽象类和接口
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内部类及oop实战
面向过程&面向对象
面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
面对对象思想
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物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的实物,为了从宏观上把握、从整体上合理的分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Orineted Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物;类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类,后有对象。类是对象的模板
回顾方法以及加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break和return的区别
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方法名:注意规范,见名知意
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参数列表 (参数类型,参数名)
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异常抛出
package com.fisherstudy.oop;
import java.io.IOException;
//类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;//返回一个结果,并且结束方法!
}
*/
public String sayHello(){
return "Hello,World!";
}
public int Max(int a,int b){
return a>b?a:b; //三元运算符
}
public void print(){
return;
}
public void readFile(String file) throws IOException {
}
}
-
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方法的调用
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静态方法的调用
package com.fisherstudy.oop;
public class Student {
public static void say(){
System.out.println("说毛啊说");
}
}调用如下:
package com.fisherstudy.oop;
public class Demo02 {
//静态方法:static的调用
public static void main(String[] args) {
Student.say();
}
}运行结果如下:
说毛啊说
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非静态方法
package com.fisherstudy.oop;
public class Student {
public void say(){
System.out.println("说毛啊说");
}
}调用如下:
package com.fisherstudy.oop;
public class Demo02 {
//非静态方法的调用:new创建对象来调用,实例化这个类
//对象类型 对象名=对象值;
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
}
}
运行结果如下:
说毛啊说
补充扩展:
如下例方法可以互相调用
public void a(){
b();
}
public void b(){
}如下例方法不可以直接互相调用
//static和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化之后才存在
public void b(){
}
} -
形参和实参
package com.fisherstudy.oop;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要一一对应
int c =Demo03.add(2,3);
System.out.println(c);
}
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
运行结果如下:
5
-
值传递和引用传递
1,值传递:
package com.fisherstudy.oop;
public class Demo04 {
//值传递
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);
Demo04.change(3);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
运行结果如下:
1
12,引用传递:
package com.fisherstudy.oop;
public class Demo05 {
//引用传递:对象,本质还是值传递
public static void main(String[] args) {
Person person = new Demo05().new Person();//百度结果,非静态内部类,要先引用外部类才能创建
System.out.println(person);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的是...>>Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name="小猪崽";
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;
}
}
扩展(百度后得到的结果):
1:非静态内部类,必须有一个外部类的引用才能创建。
2:在外部类的非静态方法中,因为有隐含的外部类引用this,所以可以直接创建非静态内部类。
3:在外部类的静态方法中,因为没有this,所以必须先获得外部类引用,然后创建非静态内部类。
4:静态内部类,不需要外部类引用就可以直接创建。
5:同时静态的内部类,也不能直接访问外部类的非静态方法。
6:由此可以推测,非静态内部类之所以可以直接访问外部类的方法,是因为创建非静态内部类时,有一个隐含的外部类引用被传递进来。
-
this关键字
-
类与对象的创建
1,类是一种抽象的数据类型,它是对某一类实物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的实物
比如:动物,植物,手机,电脑
Person类,Cat类,Car类等这些类用来描述/定义某一类具体的实物应该具备的特点
2,对象是抽象概念的具体事例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
能够体现出具体特点,展现出功能的是一个具体的实例,而不是一个抽象的概念
package com.fisherstudy.oop.demo02;
public class Student {
//属性:字段
String name;//默认的是null
int age;//默认的是0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习!");
}
}
package com.fisherstudy.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//s1和s2是Student类的具体实例
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
System.out.println(s1.name);
System.out.println(s1.age);
s1.name="小明";
s1.age=10;
s2.name="小红";
s2.age=12;
System.out.println(s1.name);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s2.name);
System.out.println(s2.age);
s1.study();
s2.study();
}
}
运行结果如下:
null
0
小明
10
小红
12
小明在学习!
小红在学习!
创建与初始化对象
使用new关键词创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及对类中构造器的调用;
类中的构造器也成为方法,在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
1,必须和类的名字相同;
2,必须没有返回类型,也不能写void
package com.fisherstudy.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在有一个默认的方法
//显示的定义一个
String name;
//实例化初始值
//1,使用new关键字,本质是在调用构造器
//2,用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造器:一定定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
//
public Person(String name){
this.name=name;
}
//alt+insert快捷键构造方法
}
package com.fisherstudy.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//使用new实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
}
}
运行结果如下:
null
package com.fisherstudy.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//使用new实例化了一个对象
Person person = new Person("小牛崽");
System.out.println(person.name);
}
}
运行结果如下:
小牛崽
总结:
构造器:
1,和类名相同
2,没有返回值
作用:
1,new本质是在调用构造方法
2,初始化对象的值
注意点:
1,定义了有参构造之后,如果想用无参构造,则必须显示一个无参构造
快捷键:
Alt+Insert
创建对象内存分析
现有如下代码:
Application类:
package com.fisherstudy.oop.demo02;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//使用new实例化了一个对象
Pet dog = new Pet();
dog.name="妮蔻";
dog.age=1;
dog.barrk();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
cat.name="猫咪";
cat.age=2;
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
cat.shout();
}
}
Pet类:
package com.fisherstudy.oop.demo02;
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void barrk(){
System.out.println("叫了一声“汪汪”");
}
public void shout(){
System.out.println("叫了一声“喵”");
}
}
运行结果如下:
叫了一声“汪汪”
妮蔻
1
猫咪
2
叫了一声“喵”
内存分析图:
总结:
1,类与对象
类是一个模板:抽象的;而对象是一个具体的实例
2,方法
定义与调用
3,对象的引用
引用类型 对象是通过引用来操作的:栈------>堆(指向对象的一个地址)
基础类型(八大数据类型)
4,属性
字段 Field 成员变量
默认初始化:
数字 0,0.0
char u0000
boolean false
引用 null
定义方式:修饰符 属性类型 属性名 =属性值;
5,对象的创建与引用
-
必须要使用new关键字来创建,构造器,Person person=new Person();
-
对象的属性 person.neme;
-
对象的方法 person.say();
6,类:
静态的属性 属性
动态的方法 方法
面向对象的三大特性
封装
-
该露的露,该藏的藏
-
我们程序的设计追求“高内聚,低耦合”,高内聚指的是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合指的是仅暴露少量的方法给外部使用。
-
-
封装(数据的隐藏)
-
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为隐藏信息
-
-
记住这句话:属性私有,get/set
package com.fisherstudy.oop.demo03;
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get/set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
// set 设置这个数据的值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
//Alt+Insert快捷键
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>100||age<0){
this.age=3;
}
else {
this.age = age;
}
}
/*
总结:
1,提高程序的安全性,保护数据
2,隐藏代码的实现细节
3,统一接口
4,提高了系统的可维护性
*/
}
package com.fisherstudy.oop.demo03;
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("小猪仔");
System.out.println(student.getName());
student.setAge(77);
System.out.println(student.getAge());
}
}运行结果如下:
小猪仔
77
继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
-
extends的意思是扩展,子类是父类的扩展
-
Java中类只有单继承,没有多继承
-
继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还依赖、组合、聚合等
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,可以用extends来实现
-
object类
-
super类
-
方法重写
例如:
1,新建一个父类
package com.fisherstudy.oop.demo04;
//父类
public class Fu {
//public
//protected
//default
//private
public double height=190;//如果是private,则不能被继承
public void health(){
System.out.println("身体贼棒!");
}
}
2,新建一个子类继承父类
package com.fisherstudy.oop.demo04;
//子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Zi extends Fu {
Fu fu;
Zi zi;
}
3,在main方法测试
package com.fisherstudy.oop.demo04;
public class Test_Zi_Extends_Fu{
public static void main(String[] args) {
Zi zi = new Zi();
zi.health();
System.out.println(zi.height);
zi.height=180;
System.out.println(zi.height);
}
}
运行结果如下:
身体贼棒!
190.0
180.0
super详解
1,创建一个父类Person以及属性和方法
package com.fisherstudy.oop.demo05;
public class Person {
public String name = "小猪仔";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了!");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
2,创建一个子类Student继承Person类,并创建新的属性和方法
package com.fisherstudy.oop.demo05;
public class Student extends Person{
public String name="小牛仔";
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要放在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public void print2(){
System.out.println("Student");
}
public void test2(){
print2();//Student
this.print2();//Student
super.print();//Person
}
public void test1(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
}
3,在main方法中创建一个student对象,调用子类和父类的方法
package com.fisherstudy.oop.demo05;
public class Test_Super {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
System.out.println(student.name);
student.test1("小狗仔");
student.test2();
}
}
运行结果如下:
Person无参执行了!
Student无参执行了
小牛仔
小狗仔
小牛仔
小猪仔
Student
Student
总结:
super注意点:
-
super调用父类的构造方法,必须放在构造方法的第一个
-
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
-
super和this不能同时调用构造方法
与this的区别:
-
代表的对象不同
-
this:本身调用者这个对象
-
super:代表父类对象的调用
-
-
前提:
-
this:没有继承也可以用
-
super:只有在继承条件下可以使用
-
-
构造方法:
-
this();调用本类的构造
-
super();调用父类的的构造
-
方法的重写
先写一个static的方法
1,新建一个父类A
package com.fisherstudy.oop.demo05;
public class A {
public static void test3(){
System.out.println("A>>test");
}
}
2,新建一个子类B继承父类A
package com.fisherstudy.oop.demo05;
//继承
public class B extends A {
public static void test3(){
System.out.println("B>>test");
}
}
3,新建一个main方法测试
package com.fisherstudy.oop.demo05;
//重写只是方法的重写,和属性无关
public class Test_B_Override_A {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
b.test3();
A a = new B();
a.test3();
}
}
运行结果如下:
B>>test
A>>test
总结:静态的方法不会被重写
去掉修饰符static再测试
package com.fisherstudy.oop.demo05;
public class A {
public void test3(){
System.out.println("A>>test");
}
}
package com.fisherstudy.oop.demo05;
//继承
public class B extends A {
@Override
public void test3() {
System.out.println("B>>test");
}
}
package com.fisherstudy.oop.demo05;
//重写只是方法的重写,和属性无关
public class Test_B_Override_A {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用的与左边,定义的数据类型有关
B b = new B();
b.test3();
//父类的引用指向了子类
A a = new B();//方法被重写,子类重写了父类的方法
a.test3();
}
}
运行结果如下:
B>>test
B>>test
总结:
重写需要有继承关系,子类重写父类的方法
1,方法名必须相同
2,参数列表必须相同
3,修饰符:范围可以扩大,public>protect>default>private
4,抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException---->Exception
5,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写:
1,父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快捷键:Alt+Insert----》override
多态
-
动态编译:类型
-
即同一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多
-
多态存在条件
-
存在继承关系
-
子类重写父类的方法
-
父类引用指向子类的对象
-
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
-
instanceof 类型转换,引用类型
例如:
1,新建一个父类Animal
package com.fisherstudy.oop.demo06;
import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;
public class Animal {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
2,新建一个子类Dog继承父类Animal
package com.fisherstudy.oop.demo06;
public class Dog extends Animal{
public void run(){
System.out.println("sleep");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
3,新建一个主方法测试结果
package com.fisherstudy.oop.demo06;
public class TestDogExtendsAnimal {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Dog();
//new Animal();
//可以指向的应用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Dog s1 = new Dog();//能调用的方法要么是自己的,要么是继承父类的
Animal s2 = new Dog();//父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Object s3 =new Dog();
//对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
s1.run();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
((Dog)s2).eat();//父类不可以调用子类的方法,要先强制类型转换
}
}
运行结果如下:
sleep
sleep
eat
多态注意事项:
-
多态是方法的多态,属性没有多态
-
父类和子类,有关系,类型转换异常,ClassCastException!
-
多态存在的必要条件:继承关系,方法重写,父类引用指向子类对象! Father f1=new Son();
以下情况无法重写:
-
static 方法 属于类,它不属于实例
-
final 常量
-
private 私有的
instanceof和类型转换
instanceof用来判断两个类之间的父子关系
1,新建一个父类Person类
package com.fisherstudy.oop.demo07;
public class Person {
public void go(){
System.out.println("gogogo!");
}
}
2,新建一个子类Student类
package com.fisherstudy.oop.demo07;
import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;
public class Student extends Person{
public void run(){
System.out.println("runrunrun!");
}
}
3,新建一个子类Person类
package com.fisherstudy.oop.demo07;
public class Teacher extends Person{
}
4,新建一个TestInstanceof类,创建一个main方法来测试结果
package com.fisherstudy.oop.demo07;
public class TestInstanceof {
public static void main(String[] args) {
//Object>String
//Object>Person>Student
//Object>Person>Teacher
Object obj = new Student();
System.out.println(obj instanceof Student);
System.out.println(obj instanceof Person);
System.out.println(obj instanceof Object);
System.out.println(obj instanceof Teacher);
System.out.println(obj instanceof String);
}
}
运行结果如下:
true
true
true
false
false
总结:X instanceof Y,编译能不能通得过
类型转换
//类型之间的转换: 父 与 子
Person student = new Student();
student.go();
//子类转换成父类,可能会丢失一些自己的方法
((Student)student).run();
运行结果如下:
gogogo!
runrunrun!
总结:
-
父类引用指向子类的对象
-
把子类转换成父类,向上转型
-
把父类转换成子类,向下转型----需要强制转换
-
方便方法的调用,减少重复的代码
static关键字详解
静态的变量和方法可以直接调用,它从属于这个类;
非静态的变量和方法不可直接调用,需要创建一个对象来调用;
例如:
package com.fisherstudy.oop.demo08;
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程里面会用到
private double score;//非静态的变量
public void run(){
go();
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//直接报错----->System.out.println(Student.score);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
Student.go();
go();
s1.run();
//直接报错----->run();
}
}
运行结果如下:
0
0
0.0
静态方法块在程序中首先第一个被执行,且只会执行一次
例如:
package com.fisherstudy.oop.demo08;
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
//第二个被执行
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块
//第一个被执行
//只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
//第三个被执行
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==========================");
Person person2 = new Person();
}
}
运行结果如下:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==========================
匿名代码块
构造方法
静态导入包之后,可以直接调用某些方法(作为基础了解就好)
例如:
package com.fisherstudy.oop.demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
运行结果如下:
0.2539192250556026
3.141592653589793
抽象类
-
abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果是修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
例如:
1,新建一个抽象类Action类
package com.fisherstudy.oop.demo09;
//abstract 抽象类 单继承 ---->>接口可以实现多继承
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们来实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomeThing();
}
2,新建一个A类来继承Action类
package com.fisherstudy.oop.demo09;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法;除非它的子类也被声明为抽象类
public class A extends Action{
总结:
1,不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2,抽象类中可以写普通的方法
3,抽象方法必须在抽象类中
接口
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
-
接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好之后大家都遵守
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
例如:
1,新建一个UserService的接口
package com.fisherstudy.oop.demo10;
public interface UserService {
//接口中的定义其实都是抽象的,public
//public abstract void run();还可以直接写成如下格式:void run();
//常量~
public static final int age=99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
2,新建一个TimeService的接口
package com.fisherstudy.oop.demo10;
public interface TimeService {
void timer();
}
3,新建一个UserServiceImpl类来继承多个接口
package com.fisherstudy.oop.demo10;
//抽象类:extends
//类,可以实现接口,implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
总结:
1,约束
2,定义一些方法,让不同的人实现
3,public abstract
4,常量 public static final
5,接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6,implements实现多个接口
7,必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
-
成员内部类 1,在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类;2,外部类的一个实例部分,创建内部类对象时,必须依赖外部类对象 例如:Outter out =new Outter(); Inner inner=out.new Inner(); 3,当外部类和内部类属性重名时,会优先访问内部类属性;4,成员内部类不能定义静态成员;
-
静态内部类 1,不依赖外部类,可直接创建或通过类名来访问,可声明静态成员;
-
局部内部类 1,定义在外部类方法当中,作用范围和创建对象范围仅限于当前方法;2,局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,变量必须修饰为final;2,局部内部类使用范围是有限的,只能在当前方法中使用;
-
匿名内部类 1,没有类名的局部内部类(一切特征都与局部内部类相同);2,必须继承一个类或者实现一个接口;3,优点:减少代码量,缺点:可读性差
例1:
package com.fisherstudy.oop.demo11;
public class Outter {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性和私有方法
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.fisherstudy.oop.demo11;
import jdk.internal.org.objectweb.asm.tree.InnerClassNode;
public class TestOutter {
public static void main(String[] args) {
Outter outter = new Outter();
outter.out();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outter.Inner inner=outter.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}
运行结果如下:
这是外部类的方法
这是内部类的方法
10
例2:
package com.fisherstudy.oop.demo11;
public class Outter2 {
}
//一个java类可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
例3:
package com.fisherstudy.oop.demo11;
//局部内部类,定义在方法里面的类
public class Outter3 {
private String name="刘德华";
private int age=35;
public void show(){
//定义局部变量
final String address="深圳";
//局部内部类,注意:不能加任何访问修饰符
class Inner3{
//局部内部类的属性
private String phone="15588888888";
private String email="232323232@qq.com";
public void show2(){
//访问外部类的属性
System.out.println(Outter3.this.name);
System.out.println(Outter3.this.age);
//访问内部类的属性
System.out.println(this.phone);
System.out.println(this.email);
//访问局部变量,jdk1.7要求:变量必须是常量final;jdk1.8自动添加final
System.out.println(address);
}
}
Inner3 inner3=new Inner3();
inner3.show2();
}
}
例4:
package com.fisherstudy.oop.demo11;
public class Outter4 {
public Outter4() {
}
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类
new Apple().eat();
new UserService(){
运行结果如下:
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