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面向对象编程

面向对象编程

Java的核心思想是oop

  1. 初识面向对象

  2. 方法的回顾与加深

  3. 对象的创建分析

  4. 面向对象的三大特性

  5. 抽象类和接口

  6. 内部类及oop实战

面向过程&面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么

  • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

面对对象思想

  • 物以类聚,分类的思想模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

对于描述复杂的实物,为了从宏观上把握、从整体上合理的分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Orineted Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物;类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类,后有对象。类是对象的模板

回顾方法以及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break和return的区别

    • 方法名:注意规范,见名知意

    • 参数列表 (参数类型,参数名)

    • 异常抛出

      package com.fisherstudy.oop;

      import java.io.IOException;

      //类
      public class Demo01 {
         //main方法
         public static void main(String[] args) {

        }
        /*修饰符 返回值类型 方法名(...){
         //方法体
         return 返回值;//返回一个结果,并且结束方法!
        }
        */
          public String sayHello(){
              return "Hello,World!";
          }
         public int Max(int a,int b){
              return a>b?a:b; //三元运算符
        }
         public void print(){
              return;
        }
         public void readFile(String file) throws IOException {

        }
      }

       

  • 方法的调用

    • 静态方法的调用

      package com.fisherstudy.oop;

      public class Student {
         public static void say(){
             System.out.println("说毛啊说");
        }
      }

      调用如下:

      package com.fisherstudy.oop;

      public class Demo02 {
         //静态方法:static的调用
         public static void main(String[] args) {
             Student.say();
        }
      }

      运行结果如下:

      说毛啊说

       

    • 非静态方法

      package com.fisherstudy.oop;

      public class Student {
         public  void say(){
             System.out.println("说毛啊说");
        }
      }

      调用如下:

      package com.fisherstudy.oop;

      public class Demo02 {
         //非静态方法的调用:new创建对象来调用,实例化这个类
         //对象类型 对象名=对象值;
         public static void main(String[] args) {
             Student student = new Student();
             student.say();

        }
      }

      运行结果如下:

      说毛啊说

      补充扩展:

      如下例方法可以互相调用

       public  void a(){
             b();
        }
         public void b(){

        }

      如下例方法不可以直接互相调用

        //static和类一起加载的
         public  static void a(){
             b();
        }
         //类实例化之后才存在
         public void b(){

        }
      }

       

    • 形参和实参

      package com.fisherstudy.oop;

      public class Demo03 {
         public static void main(String[] args) {
             //实际参数和形式参数的类型要一一对应
             int  c =Demo03.add(2,3);
             System.out.println(c);
        }
         public static int add(int a,int b){
             return a+b;
        }
      }

      运行结果如下:

      5

       

    • 值传递和引用传递

      1,值传递:

      package com.fisherstudy.oop;

      public class Demo04 {
         //值传递
         public static void main(String[] args) {
                  int a=1;
             System.out.println(a);
             Demo04.change(3);
             System.out.println(a);
        }
         //返回值为空
         public static void change(int a){
             a=10;
        }
      }

      运行结果如下:

      1
      1

      2,引用传递:

      package com.fisherstudy.oop;

      public class Demo05 {
           //引用传递:对象,本质还是值传递
         public static void main(String[] args) {
             Person person = new Demo05().new Person();//百度结果,非静态内部类,要先引用外部类才能创建
             System.out.println(person);//null
             Demo05.change(person);
             System.out.println(person.name);
        }
         public static void change(Person person){
             //person是一个对象:指向的是...>>Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
             person.name="小猪崽";
        }
         //定义了一个Person类,有一个属性:name
        class Person{
             String name;
      }
      }

      扩展(百度后得到的结果):

      1:非静态内部类,必须有一个外部类的引用才能创建。

      2:在外部类的非静态方法中,因为有隐含的外部类引用this,所以可以直接创建非静态内部类。

      3:在外部类的静态方法中,因为没有this,所以必须先获得外部类引用,然后创建非静态内部类。

      4:静态内部类,不需要外部类引用就可以直接创建。

      5:同时静态的内部类,也不能直接访问外部类的非静态方法。

      6:由此可以推测,非静态内部类之所以可以直接访问外部类的方法,是因为创建非静态内部类时,有一个隐含的外部类引用被传递进来。

       

    • this关键字

       

类与对象的创建

1,类是一种抽象的数据类型,它是对某一类实物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的实物

比如:动物,植物,手机,电脑

Person类,Cat类,Car类等这些类用来描述/定义某一类具体的实物应该具备的特点

2,对象是抽象概念的具体事例

张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

能够体现出具体特点,展现出功能的是一个具体的实例,而不是一个抽象的概念

package com.fisherstudy.oop.demo02;

public class Student {
   //属性:字段
   String name;//默认的是null
   int age;//默认的是0
   //方法
   public void study(){
       System.out.println(this.name+"在学习!");
  }

}
package com.fisherstudy.oop.demo02;

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       //类:抽象的,实例化
       //类实例化后会返回一个自己的对象
       //s1和s2是Student类的具体实例
       Student s1 = new Student();
       Student s2 = new Student();
       System.out.println(s1.name);
       System.out.println(s1.age);
       s1.name="小明";
       s1.age=10;
       s2.name="小红";
       s2.age=12;
       System.out.println(s1.name);
       System.out.println(s1.age);
       System.out.println(s2.name);
       System.out.println(s2.age);
       s1.study();
       s2.study();
  }
}

运行结果如下:

null
0
小明
10
小红
12
小明在学习!
小红在学习!

创建与初始化对象

使用new关键词创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及对类中构造器的调用;

类中的构造器也成为方法,在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

1,必须和类的名字相同;

2,必须没有返回类型,也不能写void

package com.fisherstudy.oop.demo02;

public class Person {
  //一个类即使什么都不写,它也会存在有一个默认的方法
   //显示的定义一个
   String name;
   //实例化初始值
   //1,使用new关键字,本质是在调用构造器
   //2,用来初始化值

   public Person(){

  }
   //有参构造器:一定定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
   //
   public Person(String name){
       this.name=name;
  }
   //alt+insert快捷键构造方法

}
package com.fisherstudy.oop.demo02;

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       //使用new实例化了一个对象
       Person person = new Person();
       System.out.println(person.name);//null
  }

}

运行结果如下:

null

如果给person传入一个字符串参数,则会自动调用有参数的对应的方法:

package com.fisherstudy.oop.demo02;

public class Application {
   public static void main(String[] args) {
       //使用new实例化了一个对象
       Person person = new Person("小牛崽");
       System.out.println(person.name);
  }

}

运行结果如下:

小牛崽

总结:

构造器:
1,和类名相同
2,没有返回值
作用:
1,new本质是在调用构造方法
2,初始化对象的值
注意点:
1,定义了有参构造之后,如果想用无参构造,则必须显示一个无参构造
快捷键:
Alt+Insert

创建对象内存分析

现有如下代码:

Application类:

package com.fisherstudy.oop.demo02;

public class Application {
public static void main(String[] args) {
//使用new实例化了一个对象
Pet dog = new Pet();
dog.name="妮蔻";
dog.age=1;
dog.barrk();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
cat.name="猫咪";
cat.age=2;
System.out.println(cat.name);
System.out.println(cat.age);
cat.shout();
}

}

Pet类:

package com.fisherstudy.oop.demo02;

public class Pet {
   public String name;
   public int age;
   //无参构造
   public void barrk(){
       System.out.println("叫了一声“汪汪”");
  }
   public void shout(){
       System.out.println("叫了一声“喵”");
  }


}

运行结果如下:

叫了一声“汪汪”
妮蔻
1
猫咪
2
叫了一声“喵”

内存分析图:

创建对象内存分析

总结:

1,类与对象

类是一个模板:抽象的;而对象是一个具体的实例

2,方法

定义与调用

3,对象的引用

引用类型 对象是通过引用来操作的:栈------>堆(指向对象的一个地址)

基础类型(八大数据类型)

4,属性

字段 Field 成员变量

默认初始化:

数字 0,0.0

char u0000

boolean false

引用 null

定义方式:修饰符 属性类型 属性名 =属性值;

5,对象的创建与引用

  • 必须要使用new关键字来创建,构造器,Person person=new Person();

  • 对象的属性 person.neme;

  • 对象的方法 person.say();

6,类:

静态的属性 属性

动态的方法 方法

面向对象的三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序的设计追求“高内聚,低耦合”,高内聚指的是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合指的是仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为隐藏信息

  • 记住这句话:属性私有,get/set

    package com.fisherstudy.oop.demo03;

    public class Student {
       //属性私有
       private String name;
       private int id;
       private char sex;
       private int age;
       //提供一些可以操作这个属性的方法
       //提供一些public的get/set方法

       //get 获得这个数据
       public String  getName(){
           return this.name;
      }
       // set 设置这个数据的值
       public void setName(String name){
          this.name=name;
      }
      //Alt+Insert快捷键

       public int getId() {
           return id;
      }

       public void setId(int id) {
           this.id = id;
      }

       public int getAge() {
           return age;
      }

       public void setAge(int age) {
           if(age>100||age<0){
               this.age=3;
          }
           else {
               this.age = age;
          }

      }
       /*
       总结:
       1,提高程序的安全性,保护数据
       2,隐藏代码的实现细节
       3,统一接口
       4,提高了系统的可维护性
        */
    }
    package com.fisherstudy.oop.demo03;

    public class TestStudent {
       public static void main(String[] args) {
           Student student = new Student();
           student.setName("小猪仔");
           System.out.println(student.getName());
           student.setAge(77);
           System.out.println(student.getAge());
      }
    }

    运行结果如下:

    小猪仔
    77

     

     

     

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends的意思是扩展,子类是父类的扩展

  • Java中类只有单继承,没有多继承

  • 继承是类与类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,可以用extends来实现

  • object类

  • super类

  • 方法重写

     

例如:

1,新建一个父类

package com.fisherstudy.oop.demo04;
//父类
public class Fu {
//public
//protected
//default
//private
public double height=190;//如果是private,则不能被继承
public void health(){
System.out.println("身体贼棒!");
}

}

2,新建一个子类继承父类

package com.fisherstudy.oop.demo04;
//子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!

public class Zi extends Fu {
Fu fu;
Zi zi;
}

3,在main方法测试

package com.fisherstudy.oop.demo04;

public class Test_Zi_Extends_Fu{
   public static void main(String[] args) {
       Zi zi = new Zi();
       zi.health();
       System.out.println(zi.height);
       zi.height=180;
       System.out.println(zi.height);

  }
}

运行结果如下:

身体贼棒!
190.0
180.0

super详解

1,创建一个父类Person以及属性和方法

package com.fisherstudy.oop.demo05;

public class Person {
   public String name = "小猪仔";

   public Person() {
       System.out.println("Person无参执行了!");
  }

   public void print(){
       System.out.println("Person");
  }
}

2,创建一个子类Student继承Person类,并创建新的属性和方法

package com.fisherstudy.oop.demo05;

public class Student extends Person{
   public String name="小牛仔";

   public Student() {
       //隐藏代码:调用了父类的无参构造
       super();//调用父类的构造器,必须要放在子类构造器的第一行
       System.out.println("Student无参执行了");
  }

   public void  print2(){
        System.out.println("Student");
    }
    public void test2(){
        print2();//Student
        this.print2();//Student
        super.print();//Person
    }
   public void test1(String name){

       System.out.println(name);
       System.out.println(this.name);
       System.out.println(super.name);
  }
}

3,在main方法中创建一个student对象,调用子类和父类的方法

package com.fisherstudy.oop.demo05;

public class Test_Super {
   public static void main(String[] args) {
       Student student = new Student();
       System.out.println(student.name);
       student.test1("小狗仔");
       student.test2();

  }
}

运行结果如下:

Person无参执行了!
Student无参执行了
小牛仔
小狗仔
小牛仔
小猪仔
Student
Student

总结:

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须放在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

  3. super和this不能同时调用构造方法

与this的区别:

  1. 代表的对象不同

    • this:本身调用者这个对象

    • super:代表父类对象的调用

  2. 前提:

    • this:没有继承也可以用

    • super:只有在继承条件下可以使用

  3. 构造方法:

    • this();调用本类的构造

    • super();调用父类的的构造

方法的重写

先写一个static的方法

1,新建一个父类A

package com.fisherstudy.oop.demo05;

public class A {
   public static void test3(){
       System.out.println("A>>test");
  }
}

2,新建一个子类B继承父类A

package com.fisherstudy.oop.demo05;
//继承
public class B extends A {
   public static void test3(){
       System.out.println("B>>test");
  }
}

3,新建一个main方法测试

package com.fisherstudy.oop.demo05;
//重写只是方法的重写,和属性无关
public class Test_B_Override_A {
   public static void main(String[] args) {
       B b = new B();
       b.test3();
       A a = new B();
       a.test3();

  }
}

运行结果如下:

B>>test
A>>test

总结:静态的方法不会被重写

去掉修饰符static再测试
package com.fisherstudy.oop.demo05;

public class A {
    public void test3(){
       System.out.println("A>>test");
  }
}
package com.fisherstudy.oop.demo05;
//继承
public class B extends A {
@Override
public void test3() {
System.out.println("B>>test");
}

}
package com.fisherstudy.oop.demo05;
//重写只是方法的重写,和属性无关
public class Test_B_Override_A {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用的与左边,定义的数据类型有关
B b = new B();
b.test3();
//父类的引用指向了子类
A a = new B();//方法被重写,子类重写了父类的方法
a.test3();

}
}

运行结果如下:

B>>test
B>>test

总结:

重写需要有继承关系,子类重写父类的方法

1,方法名必须相同

2,参数列表必须相同

3,修饰符:范围可以扩大,public>protect>default>private

4,抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException---->Exception

5,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

为什么需要重写:

1,父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

快捷键:Alt+Insert----》override

多态

  • 动态编译:类型

  • 即同一个方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多

  • 多态存在条件

    • 存在继承关系

    • 子类重写父类的方法

    • 父类引用指向子类的对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof 类型转换,引用类型

     

例如:

1,新建一个父类Animal

package com.fisherstudy.oop.demo06;

import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;

public class Animal {
   public void run(){
       System.out.println("run");
  }
}

2,新建一个子类Dog继承父类Animal

package com.fisherstudy.oop.demo06;

public class Dog extends Animal{
   public void run(){
       System.out.println("sleep");
  }
   public void eat(){
       System.out.println("eat");
  }
}

3,新建一个主方法测试结果

package com.fisherstudy.oop.demo06;

public class TestDogExtendsAnimal {
   public static void main(String[] args) {

       //一个对象的实际类型是确定的
       //new Dog();
       //new Animal();
       //可以指向的应用类型就不确定了:父类的引用指向子类
       Dog s1 = new Dog();//能调用的方法要么是自己的,要么是继承父类的
       Animal s2 = new Dog();//父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
       Object s3 =new Dog();
       //对象能执行哪些方法,主要看对象的左边的类型,和右边关系不大
       s1.run();
       s2.run();//子类重写了父类的方法,执行了子类的方法
      ((Dog)s2).eat();//父类不可以调用子类的方法,要先强制类型转换
  }
}

运行结果如下:

sleep
sleep
eat

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有关系,类型转换异常,ClassCastException!

  3. 多态存在的必要条件:继承关系,方法重写,父类引用指向子类对象! Father f1=new Son();

以下情况无法重写:

  1. static 方法 属于类,它不属于实例

  2. final 常量

  3. private 私有的

     

instanceof和类型转换

instanceof用来判断两个类之间的父子关系

1,新建一个父类Person类

package com.fisherstudy.oop.demo07;

public class Person {
public void go(){
System.out.println("gogogo!");
}
}

2,新建一个子类Student类

package com.fisherstudy.oop.demo07;

import com.sun.xml.internal.ws.api.model.wsdl.WSDLOutput;

public class Student extends Person{
public void run(){
System.out.println("runrunrun!");
}
}

3,新建一个子类Person类

package com.fisherstudy.oop.demo07;

public class Teacher extends Person{

}

4,新建一个TestInstanceof类,创建一个main方法来测试结果

package com.fisherstudy.oop.demo07;

public class TestInstanceof {
public static void main(String[] args) {
//Object>String
//Object>Person>Student
//Object>Person>Teacher
Object obj = new Student();
System.out.println(obj instanceof Student);
System.out.println(obj instanceof Person);
System.out.println(obj instanceof Object);
System.out.println(obj instanceof Teacher);
System.out.println(obj instanceof String);

}
}

运行结果如下:

true
true
true
false
false

总结:X instanceof Y,编译能不能通得过

类型转换
        //类型之间的转换: 父 与  子
Person student = new Student();
student.go();
//子类转换成父类,可能会丢失一些自己的方法
((Student)student).run();

运行结果如下:

gogogo!
runrunrun!

总结:

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换成父类,向上转型

  3. 把父类转换成子类,向下转型----需要强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

static关键字详解

静态的变量和方法可以直接调用,它从属于这个类;

非静态的变量和方法不可直接调用,需要创建一个对象来调用;

例如:

package com.fisherstudy.oop.demo08;

public class Student {
   private static int age;//静态的变量 多线程里面会用到
   private double score;//非静态的变量
   public void run(){
       go();
  }
   public static void go(){

  }
   public static void main(String[] args) {
       Student s1 = new Student();
       System.out.println(Student.age);
       //直接报错----->System.out.println(Student.score);
       System.out.println(s1.age);
       System.out.println(s1.score);
       Student.go();
       go();
       s1.run();
       //直接报错----->run();
  }

}

运行结果如下:

0
0
0.0

静态方法块在程序中首先第一个被执行,且只会执行一次

例如:

package com.fisherstudy.oop.demo08;

public class Person {
  {
     //代码块(匿名代码块)
       //第二个被执行
       System.out.println("匿名代码块");
  }
   static {
       //静态代码块
       //第一个被执行
       //只执行一次
       System.out.println("静态代码块");
  }

   public Person() {
       //第三个被执行
       System.out.println("构造方法");
  }

   public static void main(String[] args) {
       Person person1 = new Person();
       System.out.println("==========================");
       Person person2 = new Person();

  }
}

运行结果如下:

静态代码块
匿名代码块
构造方法
==========================
匿名代码块
构造方法

静态导入包之后,可以直接调用某些方法(作为基础了解就好)

例如:

package com.fisherstudy.oop.demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}

运行结果如下:

0.2539192250556026
3.141592653589793

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果是修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

例如:

1,新建一个抽象类Action类

package com.fisherstudy.oop.demo09;
//abstract 抽象类 单继承 ---->>接口可以实现多继承
public abstract class Action {
   //约束,有人帮我们来实现
   //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
   public abstract void doSomeThing();

}

2,新建一个A类来继承Action类

package com.fisherstudy.oop.demo09;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法;除非它的子类也被声明为抽象类

public class A extends Action{
   @Override
   public void doSomeThing() {

  }
}

总结:

1,不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!

2,抽象类中可以写普通的方法

3,抽象方法必须在抽象类中

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范,自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好之后大家都遵守

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

例如:

1,新建一个UserService的接口

package com.fisherstudy.oop.demo10;

public interface UserService {
   //接口中的定义其实都是抽象的,public
   //public abstract void run();还可以直接写成如下格式:void run();
   //常量~
   public static  final int age=99;
   void add(String name);
   void delete(String name);
   void update(String name);
   void query(String name);
}

2,新建一个TimeService的接口

package com.fisherstudy.oop.demo10;

public interface TimeService {
   void timer();
}

3,新建一个UserServiceImpl类来继承多个接口

package com.fisherstudy.oop.demo10;
//抽象类:extends
//类,可以实现接口,implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
   @Override
   public void add(String name) {

  }

   @Override
   public void delete(String name) {

  }

   @Override
   public void update(String name) {

  }

   @Override
   public void query(String name) {

  }

   @Override
   public void timer() {

  }
}

总结:

1,约束

2,定义一些方法,让不同的人实现

3,public abstract

4,常量 public static final

5,接口不能被实例化,接口中没有构造方法

6,implements实现多个接口

7,必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

  • 成员内部类 1,在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类;2,外部类的一个实例部分,创建内部类对象时,必须依赖外部类对象 例如:Outter out =new Outter(); Inner inner=out.new Inner(); 3,当外部类和内部类属性重名时,会优先访问内部类属性;4,成员内部类不能定义静态成员;

  • 静态内部类 1,不依赖外部类,可直接创建或通过类名来访问,可声明静态成员;

  • 局部内部类 1,定义在外部类方法当中,作用范围和创建对象范围仅限于当前方法;2,局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,变量必须修饰为final;2,局部内部类使用范围是有限的,只能在当前方法中使用;

  • 匿名内部类 1,没有类名的局部内部类(一切特征都与局部内部类相同);2,必须继承一个类或者实现一个接口;3,优点:减少代码量,缺点:可读性差

例1:

package com.fisherstudy.oop.demo11;

public class Outter {
   private int id=10;
   public void out(){
       System.out.println("这是外部类的方法");
  }
   public class Inner{

       public void in(){
           System.out.println("这是内部类的方法");
      }
       //获得外部类的私有属性和私有方法
       public void getId(){
           System.out.println(id);
      }
  }
}
package com.fisherstudy.oop.demo11;

import jdk.internal.org.objectweb.asm.tree.InnerClassNode;

public class TestOutter {
   public static void main(String[] args) {
       Outter outter = new Outter();
       outter.out();
       //通过这个外部类来实例化内部类
       Outter.Inner inner=outter.new Inner();
       inner.in();
       inner.getId();
  }
}

运行结果如下:

这是外部类的方法
这是内部类的方法
10

例2:

package com.fisherstudy.oop.demo11;

public class Outter2 {

}
//一个java类可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
   public static void main(String[] args) {

  }
}

例3:

package com.fisherstudy.oop.demo11;
//局部内部类,定义在方法里面的类
public class Outter3 {
   private String name="刘德华";
   private int age=35;
   public void show(){
       //定义局部变量
       final String address="深圳";
       //局部内部类,注意:不能加任何访问修饰符
       class Inner3{
           //局部内部类的属性
           private String phone="15588888888";
           private String email="232323232@qq.com";
           public void show2(){
               //访问外部类的属性
               System.out.println(Outter3.this.name);
               System.out.println(Outter3.this.age);
               //访问内部类的属性
               System.out.println(this.phone);
               System.out.println(this.email);
               //访问局部变量,jdk1.7要求:变量必须是常量final;jdk1.8自动添加final
               System.out.println(address);

          }
      }
       Inner3 inner3=new Inner3();
       inner3.show2();
  }
}

例4:

package com.fisherstudy.oop.demo11;

public class Outter4 {
   public Outter4() {
  }

   public static void main(String[] args) {
       //没有名字初始化类
       new Apple().eat();
       new UserService(){
           @Override
           public void drink() {
          }
      };
  }
}
class Apple{
   public void eat(){
       System.out.println("大口吃吧!");
  }
}
interface UserService{
   void drink();
}

运行结果如下:

大口吃吧!
 
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