【Effective C++】设计与声明——成员变量和成员函数

将成员变量声明为private

为什么成员变量不该是public?

(1)从语法一致性来说,如果成员变量不是public,就需要通过成员函数访问成员变量。public接口内的每样东西都是函数的话,客户就不需要在访问class成员时考虑要不要加小括号。(2)如果成员变量是public,任何人都可以读写它,而设为private后,可以更加精确地控制它,可以实现“不准访问”、“只读访问”以及读写访问。(3)封装,比如class中有一个成员变量mean,可以用成员函数来访问它(也就是封装了它),这样你可以替换不同的实现方式,客户最多只需重新编译。封装非常重要,你对客户隐藏成员变量(也就是封装了它们),你可以确保class的约束条件总是会获得维护,因为只有成员函数可以影响到它们。如果不隐藏,即使有class的源码,改变public事物还是会受到束缚,因为会破坏很多客户代码。public意味着不封装,不封装就意味着不可改变。protected并不比public更具封装性

宁以non-member、non-friend替换member函数

想象有一个class表示网页浏览器,其中有几个函数用来清除缓存、历史记录和cookies:

class WebBrowser {
public:
    ...
    void clearCache();//清除缓存
    void clearHistory();//清除历史记录
    void removeCookies();//清除cookies
    ...
};

许多用户想一键清除缓存、历史记录和cookies,因此再提供一个函数:

//方法1 增加一个成员函数
class WebBrowser {
public:
    ...
    void clearEverything();//调用clearCache、clearHistory和removeCookies
    ...
};

//方法2 增加一个非成员函数
void clearBrowser(WebBrowser& wb){
    wb.clearCache();
    wb.clearHistory();
    wb.removeCookies();
}

那么哪种方法更好呢?方法2 非成员函数的方法更好。为什么呢

(1)非成员函数的封装性更高。如果一些东西被封装,它就不再可见。越多东西被封装,越少人可以看见它;越少人看见它,就有越大的弹性改变它。对于数据来说,越少的代码可以访问它,封装性就越高。当成员变量为private时,只有成员函数和友元函数可以访问它。方法1增加的成员函数clearEverything()不止可以访问class内的private函数,还可以取用private函数、enums、typedefs等等;而方法2的非成员函数,无法访问上述的东西,两者机能相当,因此选择并不增加“能够访问class内之private成分”的函数数量。

(2)方便机能扩充在c++中,比较自然的做法是作为非成员函数并位于一个namespace中:

//头文件“webbrowser.h” 针对class WebBrowser自身
namespace WebBrowserStuff{
    class  WebBrowser{...}
    ...//核心机能,所有客户都需要的,非成员函数
}
// 头文件 “webbrowserbookmarks.h” 
namespace WebBrowserStuff{
    ...   //与书签相关的函数
} 
// 头文件 “webbrowsercookies.h” 
namespace WebBrowserStuff{
    ...   //与cookies相关的函数
} 

比如客户要再加影音下载相关的函数,只要写个头文件内含其声明即可

值得注意的是,因为在意封装性我们选择了非成员函数,但这并不意味着它“不可以是别的class的成员函数”,可以写一个工具类,clearBrowser()作为工具类的static member函数。

若所有参数皆需类型转换,请为此采用非成员函数

假设有一个类表示有理数:

class Rational {
public:
    Rational(int numerator = 0, int denominator = 1) :n(numerator), d(denominator) {};
    int numerator() const { return n; }//分子的访问函数
    int denominator() const { return d; }//分母的访问函数
    const Rational operator*(const Rational& rhs) const;
private:
    int n, d;
};
const Rational Rational::operator*(const Rational& rhs) const
{
    return Rational(this->n * rhs.n, this->d * rhs.d);
}

这样的设计可以让有理数相乘:

Rational oneEight(1, 8);
Rational oneHalf(1, 2);
Rational result = oneEight * oneHalf;

但是当你进行混合算数时:

Rational result = oneEight * 2; //可以
Rational result = 2 * oneEight; //错误

由于整数2没有相应的operator*函数所以报错。而oneEight * 2发生了隐式类型转换,将2转变为Rational。这是因为构造函数为non-explicit的,编译器才会自动转换,如果构造函数是explicit的,上两句都报错。

如果你想让他支持混合式算术运算,就让operator*成为非成员函数:

const Rational operator*(const Rational& r1, const Rational& r2)
{
    return Rational(r1.numerator() * r2.numerator(), r1.denominator() * r2.denominator());
}

无论何时如果可以避免friend函数就该避免,因为就像真实世界一样,朋友带来的麻烦旺旺多过价值。

 

posted @ 2022-07-09 16:26  湾仔码农  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报