线程实现模型
线程实现模型#
线程实现模型主要分为:用户级线程模型
,内核级线程模型
和两级线程模型
。他们的区别在于线程与内核线程之间的对应关系。
以下我们将分析这三种线程实现模型的特点:
用户级线程模型
(1)多对一关系
用户级线程模型为多对一关系。即,一个进程中的所有线程对应一个内核线程;
(2)处理速度快、移植性强;
线程的创建、调度、同步等操作由应用程序来处理,不需要让CPU从用户态切换到内核态。所以用户级线程模型在速度快,且移植性强;
(3)并非真正的并发运行
如果线程IO操作过程中被阻塞,那么用户空间的其他线程都会被阻塞,因为这些线程无法被内核调度。
内核级线程模型
(1)一对一关系
内核级线程模型为一对一关系,一个用户线程对应一个内核线程;
(2)资源消耗较大,速度较慢
进程对线程的创建、终止、切换和同步都必须通过内核提供的系统调用来完成,对内核的调度的调度器造成很大的负担;
(3)是真正的并发运行
用户线程和内核线程是一对一的关系,线程由内核来管理和调度。当某一线程阻塞时候,不会影响到其他线程。
两级线程模型
(1)多对多的关系
两级线程模型是集前面两种模型的优点而设计的,是多对多的关系;
(2)资源消耗较小,速度较快,是真正的并发运行
两级线程模型中,一个进程对应多个内核线程,进程中的线程由程序管理和调度并通过映射关系映射到内核线程上。这样即便有线程阻塞后,也不会影响到其他线程;
(3)实现的复杂度大
用户线程与内核线程的映射关系需要程序来实现,实现的复杂度大。幸运的是,Golang为我们实现了两级线程模型,这使得它在处理并发问题上更有优势。
作者: 烟花易冷人憔悴
出处:https://www.cnblogs.com/FireworksEasyCool/p/11508342.html
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