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附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]。 [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetPa 阅读全文
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冒泡排序法及优化: 如果这些类容帮助到你了,希望您给予支持 o(^▽^)o (支付宝) 阅读全文
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如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤: 打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择Display Res 阅读全文
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人物头像的制作: 现在可以看到相机渲染的头像显示在simple texture中了。如需美化该显示只需新建材质和shader,将simple texture的texture去掉,将材质给它就行。 小地图的制作: (注意渲染地图的摄像机为平行摄像机而不是正交摄像机) 阅读全文
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unity初探之黑暗之光(2) 一、设置角色跟随鼠标点击移动 思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动。通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就是鼠标单击的点。该射线与地面发生碰撞返回发生碰撞的点,然后让角色转向该点,开始移动。当移动到一定范围 阅读全文
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Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 1 public float speed=10f;//镜头的移动速度 2 public int endZ = -20;//镜头的结束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () { 阅读全文
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Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。 1 void OnTr 阅读全文
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ASP.NET中Gridview一些技巧一、后台覆盖掉Gridview中自动填充的值 我们可以再Gridview中的事件触发的过程中修改其中的值,而这些值将会在具体的运行过程中覆盖掉那些自动属性。这样我们就可以快捷高效的使用VS中的Gridview控件的同时,又增加一定的自主性和可操作性。例如:I... 阅读全文