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摘要: 附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]。 [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetPa 阅读全文
posted @ 2016-05-15 15:21 世纪末の魔术师 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 冒泡排序法及优化: 如果这些类容帮助到你了,希望您给予支持 o(^▽^)o (支付宝) 阅读全文
posted @ 2016-04-04 10:21 世纪末の魔术师 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤: 打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择Display Res 阅读全文
posted @ 2016-04-01 23:43 世纪末の魔术师 阅读(7415) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 人物头像的制作: 现在可以看到相机渲染的头像显示在simple texture中了。如需美化该显示只需新建材质和shader,将simple texture的texture去掉,将材质给它就行。 小地图的制作: (注意渲染地图的摄像机为平行摄像机而不是正交摄像机) 阅读全文
posted @ 2016-03-15 09:04 世纪末の魔术师 阅读(2288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity初探之黑暗之光(2) 一、设置角色跟随鼠标点击移动 思路:使用charactercollider的SimpleMove方法来控制角色的移动。通过摄像机的射线投射到地面,通过屏幕上的一个点也就是鼠标单击的点。该射线与地面发生碰撞返回发生碰撞的点,然后让角色转向该点,开始移动。当移动到一定范围 阅读全文
posted @ 2016-02-12 11:04 世纪末の魔术师 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 1 public float speed=10f;//镜头的移动速度 2 public int endZ = -20;//镜头的结束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () { 阅读全文
posted @ 2016-02-10 20:29 世纪末の魔术师 阅读(1411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。 1 void OnTr 阅读全文
posted @ 2016-01-30 14:04 世纪末の魔术师 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ASP.NET中Gridview一些技巧一、后台覆盖掉Gridview中自动填充的值 我们可以再Gridview中的事件触发的过程中修改其中的值,而这些值将会在具体的运行过程中覆盖掉那些自动属性。这样我们就可以快捷高效的使用VS中的Gridview控件的同时,又增加一定的自主性和可操作性。例如:I... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 19:00 世纪末の魔术师 阅读(2588) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: .NET中发送邮件注意:1.引用下列命名空间: using System.Net; using System.Net.Mail;2.确保你使用的发送邮件的邮箱开启了stamp服务等。 1 /// 2 /// SMTPManager发送邮件类 3 ... 阅读全文
posted @ 2015-08-22 08:18 世纪末の魔术师 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 是不是很尴尬!华丽的分割线下便是解决方法:1.打开sqlserver配置管理器。2.选择sqlserver网络配置,并禁用VIA协议确定保存。3.在服务里面启动【SQL Server (SQLEXPRESS)】主服务。当然,你可以在计算机管理中迅速找到这些个功能、右击window图标便可。 阅读全文
posted @ 2015-08-22 08:09 世纪末の魔术师 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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