会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
世纪末的魔术师
Unity最受欢迎插件推荐👈
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
11
···
14
下一页
2024年7月17日
C#8 中有趣的的索引和范围特性
摘要: C#8 中有趣的的索引和范围特性 var array = new int[]{3,4,6,4,52,63,5,545,4,345,5,52,6}; Debug.Log(array[^5]); Debug.Log(array[5..8].Length); 使用 这些索引和范围特性可以让您更方便地访问和
阅读全文
posted @ 2024-07-17 11:13 世纪末の魔术师
阅读(56)
评论(0)
推荐(0)
2024年7月5日
八叉树-Unity
摘要: 八叉树 八叉树简介 八叉树(Octree)是一种在三维空间中进行数据组织和存储的树型数据结构。它的工作原理是将一个大的三维空间递归地分割成八个相等的小空间,每个小空间又可以继续分割成八个更小的空间,以此类推,直到达到某个预定的深度或者满足特定的终止条件(例如,空间内元素数量少于一个阈值)。每个分割后
阅读全文
posted @ 2024-07-05 16:57 世纪末の魔术师
阅读(693)
评论(0)
推荐(0)
2024年6月18日
C# 模式匹配
摘要: C# 模式匹配 https://www.geeksforgeeks.org/pattern-matching-in-c-sharp/ https://www.codeproject.com/Articles/5368148/Your-Quick-Guide-to-Pattern-Matching-i
阅读全文
posted @ 2024-06-18 17:54 世纪末の魔术师
阅读(279)
评论(0)
推荐(0)
2024年6月7日
深入了解 C# Span:高性能内存操作的利器
摘要: 深入了解 C# Span:高性能内存操作的利器 在 C# 7.2 中引入的 Span<T> 类型为我们提供了一种高效且安全地对内存进行操作的方式。Span<T> 是一个轻量级的结构体,用于表示一段连续的内存区域,可以避免不必要的内存分配和拷贝,提高代码的性能和效率。 什么是 Span? Span<T
阅读全文
posted @ 2024-06-07 15:31 世纪末の魔术师
阅读(2509)
评论(2)
推荐(3)
2024年6月3日
UniTask入门指南:简化Unity中的异步编程
摘要: UniTask入门指南:简化Unity中的异步编程 介绍: UniTask是一个轻量级、高性能的异步编程库,专门针对Unity开发进行了优化。与Unity标准的Task系统相比,UniTask提供了更加简洁和高效的异步编程方式。在Unity项目中使用UniTask可以大大提高开发效率,简化异步操作的
阅读全文
posted @ 2024-06-03 17:37 世纪末の魔术师
阅读(4193)
评论(1)
推荐(1)
2024年5月25日
反模式 DI anti-patterns
摘要: 反模式 DI anti-patterns反模式DI anti-patterns 《Dependency Injecttion Prinsciples,Practices, and Patterns》—— StevenVan Deursen and Mark Seemann 一、一、反模式 DI an
阅读全文
posted @ 2024-05-25 23:06 世纪末の魔术师
阅读(65)
评论(0)
推荐(0)
2024年4月27日
WPF & Prism
摘要: WPF编程-Prism 世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。 一、背景 Winform和WPF 1. WinForms和WPF 技术架构: WinForms是基于传统的窗体和控件的技术,使用的是类似于VB6时代的设计理念。 WPF是基于XAML(可扩展应用程序标记语言)的技术,允许更灵
阅读全文
posted @ 2024-04-27 16:33 世纪末の魔术师
阅读(427)
评论(0)
推荐(1)
2024年3月28日
Unity网络通信系统设计
摘要: Unity网络通信系统设计 Buffer报文 BufferEntity类作为报文基类的作用包括: 封装数据:BufferEntity类可以用来封装网络通信中的数据,方便在网络传输中进行处理和管理。 提供数据缓冲区:BufferEntity类通常会包含一个数据缓冲区,用来存储待发送或接收的数据,以便进
阅读全文
posted @ 2024-03-28 15:44 世纪末の魔术师
阅读(132)
评论(1)
推荐(1)
2023年10月20日
基于SDF的光照效果
摘要: 基于SDF的光照效果 好久没写博客了,怠惰了,就当爬了一步 原神二次元风格面部渲染 效果 Show me the code Shader "Unlit/SDF" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Texture
阅读全文
posted @ 2023-10-20 17:55 世纪末の魔术师
阅读(150)
评论(0)
推荐(0)
2023年2月24日
Luban小试牛刀
摘要: Luban小试牛刀 LubanUnity LubanUnity配置工具配置解决方案 简介 Github 文档 视频教程 Unity工具 个人感觉挺强大,便捷的,适合中大型游戏项目的配置工作。小项目scriptobject,json,csv,INI这种的够用了。下面引用官方说法 介绍 luban是你的
阅读全文
posted @ 2023-02-24 10:47 世纪末の魔术师
阅读(986)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
3
4
5
6
7
8
9
10
11
···
14
下一页
公告