摘要: 自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: 可以看出该修饰类和效果图对应的关系。我们可以方便的定义检视面板来协助游戏的开发调试,让它直观的显示出帮助消息。 更多的信息可以查看帮助文档:http: 阅读全文
posted @ 2016-10-06 10:09 世纪末の魔术师 阅读(6648) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: DoTween unity 插件 动画 DoTween 官网:http://dotween.demigiant.com/ 一、Start 注意:下载Dotween导入unity后别忘打开其面板点击Setup DOTween设置Dotween,Dotween可以依据你当前的unity版本自己做一些调整 阅读全文
posted @ 2016-09-22 19:17 世纪末の魔术师 阅读(8170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 群组行为指的是多个对象组队同时进行的情况。每个boid需满足分离,队列,凝聚三个基本的规则。 分离:群组中的每个个体都与相邻的个体保持一定的距离。 队列:群组以相同的速度,向相同的方向移动。 凝聚:与群组的中心保持最小距离。 参见:http://www.red3d.com/cwr/boids/ 结构 阅读全文
posted @ 2016-09-11 19:24 世纪末の魔术师 阅读(3583) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据。今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求。 1.WWW Unity圣典解释: WWW会返回一个新的WWW对象。当它被下载,其结果可以从返回对象中获取。这个函数创建和发送一个GET请求, 阅读全文
posted @ 2016-08-22 22:48 世纪末の魔术师 阅读(7491) 评论(11) 推荐(1) 编辑
摘要: 效果展示: 技巧: 1.勾选UIPanel下的Normal启用UI的法线贴图,并建立带有法线贴图的UI对象(此处用NGUI自带的Reflector.Atlas中的图作为UI)。 2.建立点光源并为其添加Animation组件,编辑动画使之从带有法线贴图的UI一侧运动到另一侧 3.建立触发动画的方式, 阅读全文
posted @ 2016-06-02 20:00 世纪末の魔术师 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一图流: 注意: private void RClickUI(Vector3 newPos) { this.gameObject.SetActive(true); this.transform.localPosition = newPos; } 如果这些内容帮助到你了,希望您给予支持 o(^▽^)o 阅读全文
posted @ 2016-06-02 19:58 世纪末の魔术师 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一图流: 拾贝: .字符串引号中直接回车键自动添加连接字符串 Ctrl+B:转到定义 Ctr+F11:展示类结构 Ctr+Alt+j:包围代码块 Ctr+\:注释和取消注释 Alt+Ins:重构 Ctr+e连按两次:打开刚关闭的文档 Ctr+shift+[:选中当前代码块 Alt+F7:查找 Alt 阅读全文
posted @ 2016-05-27 21:43 世纪末の魔术师 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官网:(json.org/json-zh.html <可选中文>) JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。 它基于JavaScript Programming Language, Standard 阅读全文
posted @ 2016-05-26 20:54 世纪末の魔术师 阅读(22051) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 行为树: 行为树设计师插件是一个专门为unity设计的AI插件。 学习用!!!插件地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1dF2okPN 密码:b43m 常用的条件判断节点: AND: flee:远离(其中的变量Diatance为距离的平方) seek:靠近,追逐目标。 can 阅读全文
posted @ 2016-05-22 21:46 世纪末の魔术师 阅读(5259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果图:(贴图类似于泥石流) 代码: 注意: 内置方法 _Time 是个4维向量,跟Unity3D中的deltaTime(这是个一维的,数值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the s 阅读全文
posted @ 2016-05-19 20:18 世纪末の魔术师 阅读(2238) 评论(0) 推荐(0) 编辑