摘要:
公网RTSP测试地址: rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov RTSP测试软件: EasyPlayerRTSP: https://github.com/EasyDSS/EasyPlayer-RTSP-Win/releases 这里 阅读全文
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Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果unity shader toon 卡通Shader Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 OverViewtoon shader是游戏中比较常用的效果之一,尤其在二次元游戏中为了模拟角色在动画中手绘的效果。它是一种非真实的渲染技术,可以让3D角色显得平软很多。Toon效果实现过程主要是将大片光... 阅读全文
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Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverViewAPIScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上。它可以视作asset... 阅读全文
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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑PhotonPUNUnity网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和... 阅读全文
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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间PhotonPUNUnity网络游戏开发 连接到PhotonConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面。PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏... 阅读全文
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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 。 网络连接状态发生变化时 , 阅读全文
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使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介PhotonPUNUnity网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 ,服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载... 阅读全文
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一、Create Custom Inspector 重绘inspector面板一方面是我们的挂在脚本的窗口变得友好,另一方面可以让其变得更强大,比如添加一些有效性验证。 二、重要说明 1.EditorUtility.SetDirty(object target):该方法可以表明target对象为di 阅读全文
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About these tips These tips are not all applicable to every project. They are based on my experience with projects with small teams from 3 to 20 peopl 阅读全文