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世纪末的魔术师
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2025年7月23日
Easy Scene Marker插件推荐
摘要: https://assetstore.unity.com/packages/slug/326550 AssetStore 🧩 插件简介 Scene Marker 是一个为 Unity 场景设计的开发辅助工具,允许开发者在场景中创建、标注、组织和导航可视化标记点,适用于中大型项目、团队协作、教学演示
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posted @ 2025-07-23 15:18 世纪末の魔术师
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2025年7月17日
🎯 Unity 插件开发实战:编辑器扩展核心技巧
摘要: 🎯 Unity 插件开发实战:编辑器扩展核心技巧 Unity 拥有强大的编辑器扩展能力,让开发者可以为团队或自己量身打造工具。在本文中,我们将以一个“场景标注工具”的开发思路为例,总结 Unity 编辑器中的高频实用技巧,包括: Scene 视图右键菜单 EditorWindow 界面分页 Sce
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posted @ 2025-07-17 15:09 世纪末の魔术师
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2025年6月5日
C# NativeAOT生成.so 库供Linux下C++调用
摘要: C# NativeAOT生成.so 库供Linux下C++调用 #nativeAOT 官方文档:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/deploying/native-aot/?tabs=windows%2Cnet8 ✅ 最终目标 使用 C# 编
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posted @ 2025-06-05 16:01 世纪末の魔术师
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2025年4月20日
P/Invode Unity调用C++库
摘要: Unity开发中,我们不免要调用C++库,P/Invode(Platform Invocation Services)则为我们提供这个桥梁。 🧠 什么是 P/Invoke? P/Invoke 全称是: Platform Invocation Services 它是 .NET/Mono 平台用于从托
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posted @ 2025-04-20 22:16 世纪末の魔术师
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2025年3月25日
Unity CommandBuffer:高效渲染的利器
摘要: Unity CommandBuffer:高效渲染的利器 🚀 在 Unity 中,CommandBuffer 是 优化渲染性能 的重要工具。它允许我们 手动控制 GPU 绘制流程,批量提交渲染指令,减少 DrawCall,并实现自定义后处理、动态阴影、特效渲染等功能。 🔹 一、什么是 Comman
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posted @ 2025-03-25 15:17 世纪末の魔术师
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2025年2月27日
命名管道(Named Pipes)深度解析(C#—C++应用间交互)
摘要: 命名管道(Named Pipes)深度解析(C#—C++应用间交互) 一、核心概念 命名管道(Named Pipes)是Windows系统中一种进程间通信(IPC)*机制,支持*跨进程甚至跨网络的双向数据流传输。其核心特点如下: 命名唯一性:通过全局唯一的管道名称(如\\.\pipe\MyPipe)
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posted @ 2025-02-27 17:24 世纪末の魔术师
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2025年2月22日
在Unity中玩转表达式树:解锁游戏逻辑的动态魔法
摘要: 在Unity中玩转表达式树:解锁游戏逻辑的动态魔法 在Unity 2021 LTS版本中,结合Burst Compiler可以将表达式树编译后的委托性能提升至接近原生C++代码水平,特别适合高频调用的游戏系统(如物理伤害计算、AI决策等) 参考:git-amend Expression 一、为什么要
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posted @ 2025-02-22 17:42 世纪末の魔术师
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2025年2月20日
PCL1.141 PCLSharp编译及Unity下使用
摘要: PCL1.141 PCLSharp编译及Unity下使 PCL安装及PCLSharp编译 第一步下载pcl最新版1.14.1,安装后,配置环境变量 下载PclSharp源码GitHub - jbruening/PclSharp: Point Cloud Library pinvoke binding
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posted @ 2025-02-20 16:01 世纪末の魔术师
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2025年2月17日
协变(收银员)逆变(外卖员)
摘要: 协变(收银员)逆变(外卖员) 协变(收银员)逆变(外卖员) 🌟通俗易懂讲协变与逆变 很多人第一次遇到 协变 (Covariance) 和 逆变 (Contravariance) 都觉得绕口,其实它们的本质就像是 “超市收银台” 与 “外卖送餐” 的区别。让我用简单的比喻和直观类比帮你理解这两个概念
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posted @ 2025-02-17 15:51 世纪末の魔术师
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2025年2月14日
什么是表达式树
摘要: 🌿 什么是表达式树 (Expression Tree)? 表达式树 是一种表示代码逻辑的数据结构。它将 代码本身 作为 树形结构 来存储和操作,使我们可以在运行时 动态构建、修改和执行代码。 表达式树与委托的关系 表达式树本质上是对 Lambda 表达式 的抽象表示。 使用 Expression<
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posted @ 2025-02-14 14:59 世纪末の魔术师
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