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摘要: UI优化 动静分离、拆分UI、预加载、字体拆分、滚屏优化、网格重构优化、展示关闭优化、对象池、贴图优化、图集拼接优化、UI业务逻辑中GC优化等。 一、动静分离 ** 问题:**unity中UGUI系统都是使用网格模型来构建,UI元素只要“动”,就会发生网格的重构合并。正所谓牵一发而动全身,少的UI元 阅读全文
posted @ 2022-06-29 23:22 世纪末の魔术师 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++与Unity C#交互 C++转C#小工具:https://github.com/jaredpar/pinvoke-interop-assistant C++ Custom.h #pragma once #include <functional> class __declspec(dllexp 阅读全文
posted @ 2022-04-20 11:42 世纪末の魔术师 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 罗技G29接入 unity g29unity logictech g29g29 Unity 罗技G29接入 一、 使用Unity Standard Assets中的CrossPlatformInputManager InputManger设置 InputManager1 InputMna 阅读全文
posted @ 2021-12-20 17:17 世纪末の魔术师 阅读(751) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中使用ProtocolBuffer unityProtocolBufferUnity ProtocolBuggerC# ProtocolBuffer Unity中使用ProtocolBuffer 1、什么是ProtocolBuffer Google提供一个具有高效可序列化的数据交互格式。 阅读全文
posted @ 2021-05-13 22:29 世纪末の魔术师 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#拾贝C#C#技巧C#进阶 不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河 C#拾贝 一、Linq 1、以...开头 StartsWith Repeater1.DataSource=con.Users.Where(r=>r.Nickname.StartsWith("李")); Repeater1.Data 阅读全文
posted @ 2020-12-05 22:05 世纪末の魔术师 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Blender练习——SciFi枪械 一、基本操作 常用快捷键 E 挤出 B 倒角,中途可通过滚轮或S来调整细分 Alt+点选 循环选择 Ctrl Alt+点选 并排选择 F 补面,比如一个碗口,将碗口一周的边选中按F就会把碗口封住 Ctrl+i 反选 H/Alt+H 隐藏与取消隐藏 M 选中多个点 阅读全文
posted @ 2020-11-28 11:51 世纪末の魔术师 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UniRx-unirx中的对象池对象池Unirxunity 对象池 一、对象池模式 《游戏设计模式-对象池模式》 1.概念 定义一个池对象,其包含了一组可重用对象。 其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。 池被初始化时,它就创建了整个对象集合(通常使用一次连续的分配) 阅读全文
posted @ 2020-10-27 22:10 世纪末の魔术师 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Puremvc框架unitypuremvcPureMVC健壮、易扩展、易维护Many so-called Model-View-Controller frameworks today seem to include everything but the kitchen sink. We decided that basic separation of responsibilities accor... 阅读全文
posted @ 2020-09-16 22:49 世纪末の魔术师 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式——组合模式设计模式大话设计模式组合模式一视同仁 经典 大话设计模式 介绍 意图:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 主要解决:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处 阅读全文
posted @ 2020-07-08 22:25 世纪末の魔术师 阅读(279) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 【UnityTips】如何自定义脚本模版😎 通常我们创建新脚本时大家看到的是这个样子: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClassName : M 阅读全文
posted @ 2020-07-01 18:07 世纪末の魔术师 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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