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摘要: Unity下简易字符串指令调试 输入相应的字符串命令即可调用特定的方法,比如让角色等级提升,生成特定数量的Boss等 using System; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; 阅读全文
posted @ 2023-02-22 18:01 世纪末の魔术师 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用嵌套的ScriptableObject及ReorderableList创建习题持久化数据 效果展示 题集持久化数据:存储题目,可以直接在inspector面板上创建对应的问题子项 问题持久化数据 : 源码 ScriptableObject类 题集的持久化数据类 [CreateAssetMenu( 阅读全文
posted @ 2023-01-05 17:32 世纪末の魔术师 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mirror多人联网发布阿里云新建模板小书匠 将mirror网络地址和端口选为你阿里云服务器上开放的公网地址和端口 IP与端口 2. 在阿里云服务器安全组中开放你所制定的端口 开放阿里云端口 3. 为unity添加服务器程序发布模块 添加服务器模块 4. 打包无头服务器程序,将其复制到阿里云服务器上 阅读全文
posted @ 2022-10-30 16:04 世纪末の魔术师 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《Dependency Injection Principles, Practices, and Patterns》学习笔记 前言 分层架构的优点: 职责清晰,方便分工 代码复用,扩展性良好 体积小,易维护 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle): 高层模块(h 阅读全文
posted @ 2022-08-08 16:29 世纪末の魔术师 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI优化 动静分离、拆分UI、预加载、字体拆分、滚屏优化、网格重构优化、展示关闭优化、对象池、贴图优化、图集拼接优化、UI业务逻辑中GC优化等。 一、动静分离 ** 问题:**unity中UGUI系统都是使用网格模型来构建,UI元素只要“动”,就会发生网格的重构合并。正所谓牵一发而动全身,少的UI元 阅读全文
posted @ 2022-06-29 23:22 世纪末の魔术师 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++与Unity C#交互 C++转C#小工具:https://github.com/jaredpar/pinvoke-interop-assistant C++ Custom.h #pragma once #include <functional> class __declspec(dllexp 阅读全文
posted @ 2022-04-20 11:42 世纪末の魔术师 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 罗技G29接入 unity g29unity logictech g29g29 Unity 罗技G29接入 一、 使用Unity Standard Assets中的CrossPlatformInputManager InputManger设置 InputManager1 InputMna 阅读全文
posted @ 2021-12-20 17:17 世纪末の魔术师 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity中使用ProtocolBuffer unityProtocolBufferUnity ProtocolBuggerC# ProtocolBuffer Unity中使用ProtocolBuffer 1、什么是ProtocolBuffer Google提供一个具有高效可序列化的数据交互格式。 阅读全文
posted @ 2021-05-13 22:29 世纪末の魔术师 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#拾贝C#C#技巧C#进阶 不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河 C#拾贝 一、Linq 1、以...开头 StartsWith Repeater1.DataSource=con.Users.Where(r=>r.Nickname.StartsWith("李")); Repeater1.Data 阅读全文
posted @ 2020-12-05 22:05 世纪末の魔术师 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Blender练习——SciFi枪械 一、基本操作 常用快捷键 E 挤出 B 倒角,中途可通过滚轮或S来调整细分 Alt+点选 循环选择 Ctrl Alt+点选 并排选择 F 补面,比如一个碗口,将碗口一周的边选中按F就会把碗口封住 Ctrl+i 反选 H/Alt+H 隐藏与取消隐藏 M 选中多个点 阅读全文
posted @ 2020-11-28 11:51 世纪末の魔术师 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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