摘要:
在Unity中玩转表达式树:解锁游戏逻辑的动态魔法 在Unity 2021 LTS版本中,结合Burst Compiler可以将表达式树编译后的委托性能提升至接近原生C++代码水平,特别适合高频调用的游戏系统(如物理伤害计算、AI决策等) 参考:git-amend Expression 一、为什么要 阅读全文
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最新评论
- 1. Re:委托高阶应用
- public static class CurryExtensions { // 将两参数函数柯里化 public static Func<T1, Func<T2, TResult>> Curry<T...
- --世纪末の魔术师
- 2. Re:Unity网络通信系统设计
好文章,博主有GitHub么,想看看细节一点的代码👍
- --月下~观星
- 3. Re:UniTask入门指南:简化Unity中的异步编程
好文章,点了
- --月下~观星
- 4. Re:深入了解 C# Span:高性能内存操作的利器
精辟
- --变形精怪
- 5. Re:【八叉树】从上千万个物体中【**瞬间**】就近选取坐标
- @老顽皮 可以先看看我前面写的八叉树的那篇(づ ̄3 ̄)づ╭❤~...
- --世纪末の魔术师