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世纪末的魔术师
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2024年3月28日
Unity网络通信系统设计
摘要: Unity网络通信系统设计 Buffer报文 BufferEntity类作为报文基类的作用包括: 封装数据:BufferEntity类可以用来封装网络通信中的数据,方便在网络传输中进行处理和管理。 提供数据缓冲区:BufferEntity类通常会包含一个数据缓冲区,用来存储待发送或接收的数据,以便进
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posted @ 2024-03-28 15:44 世纪末の魔术师
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