摘要: 思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标。这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围。 使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityen 阅读全文
posted @ 2016-10-30 13:17 世纪末の魔术师 阅读(9704) 评论(5) 推荐(2) 编辑