摘要: Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 1 public float speed=10f;//镜头的移动速度 2 public int endZ = -20;//镜头的结束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () { 阅读全文
posted @ 2016-02-10 20:29 世纪末の魔术师 阅读(1411) 评论(0) 推荐(0) 编辑