摘要: Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。 1 void OnTr 阅读全文
posted @ 2016-01-30 14:04 世纪末の魔术师 阅读(1011) 评论(0) 推荐(0) 编辑