使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
Photon常用类介绍:
IPunCallback
- PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 。
- 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 。
PunBehaviour
- PunBehaviour位于Photon命名空间
- PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCallback接口
- Photon.MonoBehavioud继承UnityEngine.MonoBehaviour
PhotonNetwork
PhotonNetwork是PUN中的静态类,包含了用于向Photon服务器发送请求的函数,以及保存了玩家信息的属性:
- PhotonNetwork.ConnectUsingSettings() : 连接photon服务器
- PhotonNetwork.JoinLobby() : 在MaterServer加入游戏大厅
- PhotonNetwork.CreateRoom() : 在游戏大厅中创建游戏房间
- PhotonNetwork.LeaveRoom() : 从游戏房间返回游戏大厅
- PhotonNetwork.Instantiate() : 创建客户端控制的游戏对象
- PhotonNetwork.room : 客户端进入的游戏房间
PhotonPlayer
Photon Player类表示Photon网络通信中的玩家。
- PhotonPIayer.ID : 玩家的ID,有Photon服务器分配
- PhotonPlayer.name : 玩家的昵称,玩家可以自己设定昵称
- PhotonPlayer.isLocal : 玩家是否为本地客户端的玩家
- PhotonPIayer.customProperties : 玩家的自定义属性
其他
PhotonNetwork-Documentation:
- PhotonView : 管理游戏房间内客户端之间的通信
- Roomlnfo : 游戏房间的属性信息
- ServerSettings : 服务器设置
- TypedLobbylnfo :游戏大厅的属性信息
点赞鼓励下,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
作者:世纪末的魔术师
出处:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/
Unity最受欢迎插件推荐:点击查看
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。