DoTween
DoTween
官网:http://dotween.demigiant.com/
一、Start
注意:下载Dotween导入unity后别忘打开其面板点击Setup DOTween设置Dotween,Dotween可以依据你当前的unity版本自己做一些调整。
1.step
这里使用lamda表达式,通过dotween的to方法将其移动到 Vector3(348, 196, 0)的值返回到Vector3 Movector3这个变量上,可以在后续通过Movector3来实现动画。其实可以通过该方法来实现很多插值的动画效果。
DOTween.To(() => Movector3, x => Movector3 = x, new Vector3(348, 196, 0), 2);
// 使用 DOVirtual.DelayedCall 延迟 3 秒后输出 “你好”
DOVirtual.DelayedCall(3.0f, () => Debug.Log("你好"));
2.step
很多组件DoTween都为其添加了很多扩展方法,可以直接调用。可以方便的为transform,text,img等添加相应的动画。
Tweener tweener = ImgTransform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100, 0), 0.3f);
tweener.SetAutoKill(false);//是否在动画结束后销毁动画对象,这里选择否
tweener.Pause();//暂停动画,使其不要在开始时就运行。
public void OnBtnClick()
{
if (!isIn)
{
//ImgTransform.DOPlay();该方法只能调用一次动画
ImgTransform.DOPlayForward();//正序播放动画
}
else
{
ImgTransform.DOPlayBackwards();//倒序播放动画
}
isIn = !isIn;
}
3.step
From可以将To动画转换为From动画。OnComplete 方法可以在动画完成时调用其他方法。该网址可以查看动画类型中的效果:
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
Tweener tweener=CubeTransform.DOMoveX(8, 2).From(false);//当为true时,是从初始的位置加上增量后的位置移动到初始位置;当为false时则是从该位置移动到初始位置。即true时参数为增量,false是参数为坐标位置。
tweener.SetEase(Ease.InCirc);
tweener.SetLoops(5,LoopType.Yoyo);//Restart重新播放动画;Incremental增量式的,以结束点为起点继续开始动画;Yoyo悠悠球式,往复运动,往复动画也计入次数中。
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
tweener.OnComplete(()=> Debug.Log("finished"));
4.step
为ugui Text组件添加动画效果,分别为打字效果和改变文字颜色。
Text.DOText("秋水共长天一色,落霞与孤鹜齐飞。", 2);//文字动画类似于打字机特效,如果文本框已有文字,则会被逐个覆盖掉。
Text.DOColor(Color.blue, 4);//调整动画颜色
5.step
可以为对象直接添加DoTweenAnimation脚本来控制对象的运动,上面有常用的属性设置。
6.step
移动路径动画,DoTweenPath组件为用户提供了方面的路径动画编辑面板,可以通过快捷键的方式在scene模式下快速的编辑路径点,并且可以PathType中将路径设置平滑,也可以在Orientation控制对象在移动过程中的朝向。
Adcance
1.step
DO:用来执行一些动画效果如:
// Regular TO tween
ransform.DOMoveX(2, 1);
// FROM version of the same tween
transform.DOMoveX(2, 1).From();
// FROM version of the same tween, with a relative FROM value
transform.DOMoveX(2, 1).From(true);
Set:用来设置一些动画属性,既可以设置全局的动画属性,也可以操作单个的tweener属性:
//这里使用链式编程的方法分别设置了该动画属性,一些类型需要通过SetOptions 来特殊处理,如后续说明。
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
.SetOptions(true)
.SetEase(Ease.OutQuint)
.SetLoops(4)
说明 —SetOptions特殊设置的属性
Generic Tweens Specific Options (already included in the corresponding tween shortcuts)
Color tween ➨ SetOptions(bool alphaOnly)
float tween ➨ SetOptions(bool snapping)
Quaternion tween ➨ SetOptions(bool useShortest360Route)
Rect tween ➨ SetOptions(bool snapping)
String tween ➨ SetOptions(bool richTextEnabled, ScrambleMode scrambleMode = ScrambleMode.None, string scrambleChars = null)
Vector2/3/4 tween ➨ SetOptions(AxisConstraint constraint, bool snapping)
Vector3Array tween ➨ SetOptions(bool snapping)
DOPath Specific Options
Path tween ➨ SetOptions(bool closePath, AxisConstraint lockPosition = AxisConstraint.None, AxisConstraint lockRotation = AxisConstraint.None)
Path tween ➨ SetLookAt(Vector3 lookAtPosition/lookAtTarget/lookAhead, Vector3 forwardDirection, Vector3 up = Vector3.up)
TweenParams
On:动画调用过程中的回调,可以在动画开始、结束等时调用相应的方法。
// Callback without parameters
transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(MyCallback);
// Callback with parameters
transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(()=>MyCallback(someParam, someOtherParam));
2.step
常用的几个方法:
PlayAll/Play():播放。
PlayBackwardsAll/PlayBackwards():逆序播放
PlayForwardAll/PlayForward():顺序播放
RestartAll/Restart(bool includeDelay = true, float changeDelayTo = -1):重播
TogglePauseAll/TogglePause():依据当前的状态来取反播放暂停
3.step
路径动画:Path、 DoPath
Path path = new Path(DG.Tweening.PathType.CatmullRom, wps.ToArray(), 10); var tween=GameObject.FindWithTag("Player").transform.DOPath(path,this.Speed) .SetEase(Ease.Linear) .SetLookAt(0.01f) .SetSpeedBased(true)//以速度而不是时间来运行 .SetAutoKill(false); tween.Play();
Tips:当你想 Dopath运行起来后再修改它的速度,你可以将开始的速度作为timescale为1的基准,后续的修改的速度与该速度相除就可以得到需要修改的timescale的值,此时只需要修改该tween的timescale即可。
切记不要修改全局的Dotween.timescalse!
Unity最受欢迎的插件,可以让您的游戏如虎添翼,为您节省大量时间可以投入在游戏的创意和细节上
如果这些内容帮助到你了,希望您给予支持 o(^ ▽ ^)o
作者:世纪末的魔术师
出处:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/
Unity最受欢迎插件推荐:点击查看
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。